numbridge

Numbridge — w_rules

VOG — Vinco Online Games

Topraklar

Topraklar, Numbridge'in hiçbir şeyin bağlanması gerekmeyen çeşididir. 9×9 alan ve 1–9 rakamları Köprü'dekiyle aynıdır, oyunun yapısı temel kurallarda, ama amaç farklıdır: alanı bloklara bölüp onları ele geçirmek.

Amaç

Blok dokuz hücredir. Blok, hücrelerinin yarısından fazlasını, yani dokuzda beşini alan oyuncunun olur. İpuçları kendi başına kimseye ait değildir, ama alınmış bir ipucu, doğru bir rakamla kapatılmış hücre kadar sizin hücrenizdir ve blokta hesaba katılır.

Alanda dokuz blok vardır. Daha çok bloğu olan kazanır.

Henüz kimsenin beş hücre tutmadığı blok belirsiz sayılır. Oyunun ortasında blok sayısının eşit olması gayet normaldir ve hiçbir zaman sonuç olmaz: oyun, bir oyuncunun blok sayısı, öbürünün bütün belirsiz blokları alsa bile ulaşamayacağı kadar çok olana dek sürer. Topraklar çeşidinde beraberlik, kulübün diğer oyunlarında olduğu gibi, yalnızca anlaşmayla, "Beraberlik" düğmesiyle mümkündür.

Tahtanın yanında bir blok skoru gösterilir: her oyuncunun kaç bloğu olduğu ve kaç bloğun hâlâ belirsiz olduğu. Tahtanın üzerinde sahibi belli olan blok, sınırı boyunca sahibinin rengiyle — mavi ya da kırmızı — çizilir; belirsiz blok, oyunculardan biri beş hücresini tutana kadar bu çizgi olmadan kalır. Oyun bittiğinde — sonuna kadar oynanmış ya da erken bitmiş olsun — sonucu belirleyen bloklar daha kalın çizilir. İşte bu dokuz blok alanın haritası üzerinde: m birinci oyuncunun (mavi), k ikincinin (kırmızı) bloklarını, ? belirsizleri gösterir. Mavinin dört, kırmızının üç bloğu var, ikisi çekişmeli:

   m   m   ?
   k   m   k
   ?   m   k

1-2-2 sırası

Her hücrenin önemli olduğu bir oyunda ilk hamlenin değeri büyüktür ve Topraklar bunu pasta kuralıyla değil, hamle sırasıyla dengeler: birinci oyuncu tek bir hamle yapar, ondan sonra her oyuncu art arda iki hamle yapar.

hamle  1    2  3    4  5    6  7    8  9
kim    A    B  B    A  A    B  B    A  A

Çiftin ikinci hamlesi hâlâ sizdeyken masada "Bu çiftte bir hamle daha" yazar. Çift bir fırsattır: bir hücreyle bir blokta rakibinizin üstünlüğünü elinden alır, diğeriyle üstünlüğü kendinize sabitlersiniz.

Saat her hamleyi ayrı sayar: çiftin ikinci hamlesi kendi tam süresini alır. Ama süreyi aşmanın bedeli çiftin tamamıdır — süreyi kaçırırsanız sıra, çiftin ikinci hamlesi olmadan, rakibinize geçer.

Burada pasta kuralı yoktur: kimse ilk hücreyi almaz.

Erken bitiş

Oyun, sonuç belli olur olmaz biter — alanı sonuna kadar saymanın anlamı yoktur. Bu, bir oyuncunun blok sayısı öbürünün bütün belirsiz blokları alsa bile ulaşamayacağı kadar çok olduğunda olur: örneğin iki belirsiz blokla beşe iki.

Bu yüzden bir Topraklar oyunu Köprü oyunundan uzundur, ama genellikle tamamen dolu bir alandan kısadır: altmış-yetmiş hamle kadar.

Oyunda bunun hissettirdiği

Yanlış yere konan hücre yalnızca kaybedilmiş tempo değil, başkasının bloğunda rakibe verilmiş bir hücredir. Oyunu belirleyen, iki oyuncunun da dörder hücre tuttuğu çekişmeli bloklardır; beş hücresini zaten tuttuğunuz bir blok savunma gerektirmez — o artık kesin olarak sizindir.

Odaların olağan ayarları

Odalar ayarlanabilir; kulüpte Topraklar şöyle kurulur:

  • 9×9 alan, 22 ile 34 arası ipucu, varsayılan 30;
  • ipucu almak bir taşa mal olur ve ardından el tamamlanır;
  • bloklar düzenli ya da düzensiz — oyun ilanında sizin seçiminiz; düzensiz blok da dokuz hücredir ve çoğunluk yine beştir;
  • aday vurgulamaya izin var;
  • hamle başına 45 saniye, oyun başına 20 dakika.