numbridge

Цифромост — Правила

VOG — Vinco Online Games

Владения

Владения — разновидность цифромоста, где соединять ничего не надо. Поле 9×9 и цифры 1–9 те же, что в Мосте, устройство игры — в основах, а цель другая: делить поле на блоки и брать их себе.

Цель

Блок — это девять клеток. Блок достаётся тому, кто взял больше половины его клеток, то есть пять из девяти. Подсказки сами по себе не принадлежат никому, но захваченная подсказка — такая же ваша клетка, как и закрытая верной цифрой, и в счёт блока идёт.

Блоков на поле девять. Побеждает тот, у кого блоков больше.

Блок, где ни у кого ещё нет пяти клеток, считается нерешённым. Поровну блоков в середине партии — обычное дело, и итогом это не становится: партия идёт, пока у одного не станет блоков больше, чем другой может набрать со всеми нерешёнными вместе взятыми. Ничья во Владениях возможна только по соглашению — кнопкой «Ничья», как и в других играх клуба.

Табло блоков видно рядом с доской: сколько блоков у каждого места и сколько ещё не решено. На самой доске решённый блок обведён по границе цветом хозяина — синим или красным; нерешённый остаётся без такой обводки, пока в нём не наберётся пять клеток одного места. Когда партия заканчивается — доигранной или досрочно, — блоки, решившие исход, обводятся заметнее. Вот те же девять блоков на схеме поля: s — блоки первого места (синего), r — второго (красного), ? — нерешённые. У синего четыре, у красного три, два в споре:

   s   s   ?
   r   s   r
   ?   s   r

Очерёдность 1-2-2

Первый ход в игре, где каждая клетка на счету, стоит дорого, и Владения уравнивают его не правилом пирога, а очерёдностью: первый игрок делает один ход, а дальше каждый ходит по два раза подряд.

ход   1    2  3    4  5    6  7    8  9
кто   A    B  B    A  A    B  B    A  A

Когда у вас остался второй ход пары, стол пишет «Ещё один ход в этой паре». Пара — это возможность: одной клеткой отобрать у соперника перевес в блоке, а второй закрепить его за собой.

Часы отсчитывают каждый ход отдельно: на второй ход пары даётся свой полный срок. А вот цена просрочки — вся пара разом: не успели с ходом, и очередь уходит к сопернику, второго хода пары уже не будет.

Правила пирога здесь нет: первый камень никто не забирает.

Досрочный конец

Партия кончается, как только исход решён, — досчитывать поле до конца незачем. Это случается, когда у одного блоков больше, чем другой может набрать со всеми ещё не решёнными блоками вместе взятыми: например, пять блоков против двух при двух нерешённых.

Поэтому партия во Владениях длиннее, чем в Мосте, но обычно короче, чем заполненное поле: около шести десятков ходов.

На что это похоже в игре

Клетка, поставленная не туда, — это не просто потерянный темп, а клетка, отданная в чужом блоке. Спорные блоки, где у обоих по четыре клетки, решают партию; блок, где у вас уже пять, защищать больше не нужно — он ваш навсегда.

Обычные настройки комнаты

Комнаты настраиваются; в клубе Владения заведены так:

  • поле 9×9, подсказок от 22 до 34, по умолчанию 30;
  • захват подсказки стоит одну фишку, и рука после него добирается;
  • блоки обычные или неправильные — на выбор в вызове; у неправильных блоков клеток тоже девять, и большинство — те же пять;
  • подсветка кандидатов разрешена;
  • срок хода 45 секунд, срок партии 20 минут.