Цифромост — Правила
VOG — Vinco Online Games
Мост
Мост — главная разновидность цифромоста: поле 9×9, цифры от 1 до 9. Общее для всех разновидностей — поле, мешок, рука, три действия хода и цена ошибки — описано в основах; здесь только то, чем Мост от них отличается.
Цель
Каждому достаётся пара противоположных сторон ромба, и выиграет тот, кто первым соединит свои две стороны цепочкой своих клеток.
- Синий соединяет верх и низ.
- Красный соединяет левую и правую сторону.
Цепочка идёт по соседству клеток — по тем самым шести сторонам шестиугольника. Клетки в цепочке должны касаться боками; «через угол» цепочка не идёт, углов у шестиугольника попросту нет.
Неважно, как клетка стала вашей: верно поставленной цифрой или захваченной подсказкой. Важно только, что она ваша.
Пример
Возьмём для наглядности маленький ромб в четыре ряда. Буквой s отмечены клетки синего. Цепочка начинается в верхнем ряду и кончается в нижнем, каждая следующая клетка касается предыдущей боком: стороны соединены, синий выиграл.
ряд 1 . s . . ряд 2 . s . . ряд 3 s . . . ряд 4 s . . . |
А здесь моста нет: клетка в третьем ряду ещё не взята, и цепочка разорвана.
ряд 1 . s . . ряд 2 . s . . ряд 3 . . . . ряд 4 s . . . |
Обратите внимание: цепочка не обязана быть отвесной. Шесть соседей дают ей свободу вилять, и один и тот же мост можно достроить несколькими путями — тем он и живуч.
Позиционной ничьей не бывает
Если заполнить ромб целиком, кто-то из двоих окажется соединён обязательно: так устроено поле с шестью соседями. Значит, доигранная партия всегда кому-то достаётся: позиции, в которой не соединился никто, просто не существует. То же верно и для Блица: поле там меньше, а устройство то же.
Ничья при этом возможна — но только по соглашению, кнопкой «Ничья», как и в других играх клуба. Сама игра её не выдаёт.
Отсюда следствие, важное на практике: мешая сопернику, вы строите себя. Клетка, перерезавшая его цепочку, стоит на пути и вашей.
Правило пирога
Первый ход партии даёт небольшой перевес, и его уравнивает правило пирога. Сразу после того, как на поле встал самый первый камень, соперник может вместо своего хода забрать этот камень себе — клетка меняет владельца, и дальше игра идёт обычным порядком.
Предложение живёт недолго: оно действует, пока соперник не сходил сам. Сделал обычный ход — пирог пропал; просрочил время и ход сгорел — тоже пропал, так что отмолчаться и сохранить право на первый камень не выйдет.
Кнопка «Забрать первый камень» появляется на столе только тогда, когда взять пирог можно.
Обычные настройки комнаты
Комнаты настраиваются; в клубе Мост заведён так:
- поле 9×9, подсказок от 22 до 34, по умолчанию 30;
- захват подсказки стоит одну фишку, и рука после него добирается;
- блоки обычные или неправильные — на выбор в вызове;
- подсветка кандидатов разрешена;
- срок хода 60 секунд, срок партии 15 минут; в учебной комнате (Numbridge Study) времени больше — две минуты на ход и полчаса на партию, и рейтинг там не считается.
Партия обычно укладывается в три-четыре десятка ходов.