Numbridge — w_strategy
VOG — Vinco Online Games
Bir rakam için hücre bulmak
Yeni başlayan biri bir taşa bakar ve sorar: "bu yedi nereye gider?" Bu yanlış sorudur. Alanda sudoku kurallarına göre yedinin durabileceği genellikle bir düzine hücre vardır ve bunlardan tam olarak biri doğrudur. Aday vurgulama, oda izin veriyorsa, size tam da o düzineyi gösterir — ve seçmenize hiç yardım etmez.
Soruyu tersinden sorun: hangi hücre kendi rakamını biliyor? Kurallara uygun tek bir adayı olan hücreyi bulun, sonra o rakamın elinizde olup olmadığına bakın.
Tek adaylı hücre
Fareyi bir hücrenin üzerine getirin: masa onun satırını, eğik sütununu ve bloğunu vurgular. Sudokuda başka kısıt yoktur — o hücreye yasak olan her şey bu üç bölgede durur. Orada zaten bulunanları not edin; tek seçenek kaldıysa hücre çözülmüştür.
satırda 1 . 3 . 5 . 7 . 9 sütunda . 2 . 4 . . . 8 . blokta . . . . . 6 . . . ────────────────────────────────────────── kalan eksik tek rakamdan başka hiçbir şey |
1'den 9'a kadar her şey alınmış, bir rakam hariç — demek ki hücre kendi rakamını kesin olarak biliyor. Böyle bir hamle size dikkatten başka hiçbir şeye mal olmaz.
Tek hücreli rakam
Ters teknik: elinizden bir rakam ve onu henüz içermeyen bir bölge alın — bir satır, bir sütun ya da bir blok. Bütün bölgede o rakamın durabileceği tek bir hücre varsa, rakam oraya aittir. Bölgenin diğer hücreleri kendi satırları ve sütunları tarafından elenmiştir.
Bu teknik daha güçlüdür: bir hücrenin hâlâ çok adayı olduğu ama bir rakamın artık seçeneği kalmadığı hamleleri bulur.
Önce nereye bakmalı
Kalabalık yere bakın: en çok ipucu ve kapalı hücre bulunan satır ya da blok rakamını ilk verir. Alanın boş bir köşesi neredeyse hiç çözülmez — orada çok az şey bilinir.
Her hamle için işe yarar bir sıra:
1. Tek adaylı bir hücre var mı,
ve o rakam elimde mi? — koy, hamle bedava
2. Elimdeki bir rakam için, ona tek
hücre kalmış bir bölge var mı? — koy
3. Hiçbir şey çıkmadı mı? — bkz. "Risk ve hatalar" (5)
|
Yeni başlayanın üç hatası
Vurgulamaya göre oynamak. Vurgulanan hücre kurallara uygundur, doğru değil: vurgulanan hücrelerden tam olarak biri çözümle örtüşür. Vurgulama bir şüpheliler listesidir, hüküm değil.
Bütün alanı çözmek. Tam çözümü iki oyuncu da bilmez ve onu yeniden kurmaya gerek yoktur: bir oyun boyunca hücrelerin ancak üçte birini kapatırsınız. Çözümü değil, en yakın kesin hamleyi arayın.
Sütunların eğik olduğunu unutmak. Sütun sağa kayar ve göz onun yerine komşu köşegeni okur. Kendinizi vurgulamayla denetleyin: fareyi getirin ve yanan hücrelerin saydığınız hücreler olduğundan emin olun.
Düzensiz bloklar (jig) bunların hiçbirini değiştirmez: blok yine dokuz hücre
içerir ve her rakam yine bir kez bulunur. Yalnızca şekil değişir, bu yüzden
bölgeler alışılmadık biçimlerde kesişir — bu da "bu rakama tek hücre kaldı"
durumunu daha seyrek değil, daha sık yaşatır.