numbridge

Numbridge — w_strategy

VOG — Vinco Online Games

Köprüler ve bağlantı

Sudoku size bir hücre alma fırsatı verir. Bu fırsatı nereye harcayacağınıza eşkenar dörtgenin geometrisi karar verir. Köprü ve Yıldırım çeşitlerinde daha çok hücresi olan değil, hücreleri kenardan kenara bir zincir halinde dizilen kazanır.

Hücreleri değil, kalan yolu sayın

Konuma şöyle bakın: kenarlarımı bağlamak için daha kaç hücreye ihtiyacım var, rakibimin kaçına? Yol üzerindeki bir hücreniz onu bir kısaltır; rakibin bir hücresi sizi dolanmaya zorlar ve yolu uzatır.

Oyunun ana kuralı buradan çıkar: rakibinizi engelleyerek kendinizi kurarsınız. Eşkenar dörtgende konumsal beraberlik yoktur — alanı tamamen doldurun, biri mutlaka bağlanmış olur. Dolayısıyla onun zincirini kesen hücre sizin yolunuzun da üzerindedir. Yalnızca kuran ve hiçbir şey kesmeyen hamle, ikisini birden yapan hamleden neredeyse her zaman kötüdür.

Köprü bağı

Birbirine değmeyen ama iki ortak boş komşusu olan iki hücreniz güvenle bağlıdır: rakip ikisinden birini alır, siz öbürünü. Böyle bir çifte köprü bağı denir.

satır 3    .   A   .   .
satır 4      x   y   .   .
satır 5        B   .   .   .

Burada A r3c2, B r5c1'dir, ortak komşular ise x = r4c1 ve y = r4c2'dir. Bağ, alınan tek bir hücre karşılığında maviyi iki satır ilerletir ve hiçbir tek hamle onu koparamaz. Kırmızı aynı bağı yana doğru kurar: r3c2'den r2c4'e, r3c3 ve r2c3 ortak komşuları üzerinden — iki sütun ileri.

Pratik sonuç: hücreleri bir köprü arayla alabilecekken kenar kenara almayın. Kesintisiz zincir aynı yola iki kat hamle harcar.

Ama: bağı zamanında tamamlayın. Rakip x'i alırsa y'yi daha sonra değil, hemen bir sonraki hamlenizde alın. Unutursanız bağlantı gider.

Orta, kenardan değerlidir

Eşkenar dörtgenin ortasındaki hücre, kenardakinden daha çok yola dahildir: altı canlı komşusu vardır, kenardaki hücrenin dört, eşkenar dörtgenin köşe hücresinin ise köşeye göre yalnızca iki ya da üç. Oyunun ilk hamlelerinin ortaya gitmesinin nedeni budur: oradan iki yöne de kurabilirsiniz ve aynı hücre rakibinizin yolunun üzerindedir.

Kenar işe yaramaz değildir — sonunda kendi kenarınıza değmeniz gerekir — ama bu dokunuş, yaklaşımlar güvenceye alındıktan sonraya, en sona bırakılır.

Geometri ve çıkarılabilirlik

Yolunuzda en çok istediğiniz hücre, çözemediğiniz hücre olabilir: beş aday var ve gereken rakam elinizde değil. Zorlamayın. Yanındaki hücreyi alın — altı komşulu bir eşkenar dörtgende dolambaçlı bir yol neredeyse her zaman vardır ve en kötü ihtimalle yolunuzu bir uzatır.

en kısa yoldaki hücre, rakam çıkarıldı     — en iyi hamle
dolambaçlı yoldaki hücre, rakam çıkarıldı  — iyi bir hamle
yoldaki hücre, rakam tahmin edildi         — bkz. "Risk ve hatalar" (5)
iki yolun da dışındaki hücre               — boşa giden hamle

Ne yapmamalı

Rakibiniz hedefe sizden yakınken kendi zincirinizi bitirmeye çalışmayın. Her hamlede iki yolu da sayın: onun bağlanmasına üç hücre, sizinkine dört hücre kaldıysa bir sonraki hamleniz tuğla değil, kesme olmalıdır.

Ve unutmayın ki onun zinciri de aynı nedenle sizinki kadar dayanıklıdır: altı komşu ona birkaç yol verir. Tek yolun olduğu yerden kesin — genellikle kenara yakın, komşuların az olduğu dar bir geçit. Köprü bağının ortak komşularından birine vurmak anlamsızdır: rakip öbürünü alır ve siz bir hamle harcamış olursunuz. Böyle bir vuruş ancak o hücreye siz de ihtiyaç duyuyorsanız işe yarar.