Numbridge — w_strategy
VOG — Vinco Online Games
Risk ve hatalar
Numbridge'de ıska malzemeye değil, tempoya mal olur: hücre boş kalır, taş torbaya döner, eliniz tamamlanır ve hamleniz yanar. Ceza hafif görünür, ama aslında ağırdır: siz tahmin ederken rakibiniz kurar.
Tahmin ne zaman haklıdır
Diyelim ki bir hücrenin kurallara uygun k adayı var ve bunlardan biri elinizde. Şansınız k'da birdir. Aşağıdakilerden en az biri geçerliyse tahmin anlamlıdır:
k = 2 ve hücre oyunu belirliyor — neredeyse her zaman değer k = 2, hücre yalnızca işe yarar — kesin hamle yoksa değer k = 3 ve hücre oyunu belirliyor — riski size ait k >= 4 — neredeyse hiçbir zaman her k, ama kesin hamle varsa — tahmin etmeyin |
Önemli olan son satırdır. Alanda kesin olarak kapatabileceğiniz bir hücre oldukça tahmin etmek için bir neden yoktur: çıkarılmış hamle size hücreyi bedavaya verir, tahmin onun bedelini bir hamleyle öder.
Tersi de geçerlidir. Hiç kesin hamle yoksa seçim tahmin ile güvenlik arasında değil, tahmin ile eli değiştirmek arasındadır. Değiştirme de bütün bir hamleye mal olur ve hiçbir hücre getirmez — bu yüzden böyle bir anda k = 2 ya da 3 ile tahmin çoğu zaman değiştirmeden iyidir.
Iska rakibinize bir armağandır
Uymayan rakamla birlikte beliren kırmızı işareti ikiniz de görürsünüz ve tahtanın yanındaki hata sayacı hiç sıfırlanmaz. Rakibiniz ıskanızdan tam da kendisinde eksik olanı öğrenir: bu hücrede o rakam yok. Çıkarımın bedelini siz ödediniz, onu o kullanacak.
Bu yüzden rakibinizin umursamadığı hücrelerde tahmin edin ve onun zaten yöneldiği bir kavşakta tahmin etmeyin.
Hamlelerin tam listesi — hücreler, rakamlar ve ıskalar — oyun kaydında kalır. Sonradan arşive bakın: kendi ıskalarınızı orada incelemek hafızadan incelemekten kolaydır.
Hamle süresi de aynı hatadır
Süreniz biterse hamle tıpkı ıskadan sonraki gibi yanar. Yıldırım odaları hamle başına otuz saniye verir ve yeni başlayanların en sık kaybetme yolu budur: çıkarım uzar, süre biter, hücre karşılıksız rakibe gider.
Kural basittir: önce hızlı bir tarama, derin hesap sonra. İlk on saniyede çıkarılmış bir hücre ortaya çıkarsa onu oynayın ve daha iyisini aramayın. Süreden sonra yapılan kusursuz hamle sıfır eder.
Korkmaya değmeyen şeyler
Hata sayacı hiçbir şey götürmez: ne hücre, ne taş, ne puan. Üç ıskası olan ve konumu iyi olan oyuncu, hiç ıskası olmayan ama konumu kötü olanı yener. Temiz bir sayaç için değil, bağlantı için oynayın.
Ama bunu körlemesine ateş etmenin bahanesine de çevirmeyin. Iskayı kurallar cezalandırmaz; süre onu yeterince cezalandırır.