numbridge

Numbridge — w_strategy

VOG — Vinco Online Games

Topraklar: tempo ve bloklar

Topraklar çeşidinde bağlanacak bir şey yoktur: blok, dokuz hücresinden beşini tutanın olur ve daha çok bloğu olan oyuncu kazanır. Köprü bağlarının geometrisi burada hiç işe yaramaz — işe yarayan dokuzların aritmetiğidir.

Bloğun üç hali vardır

bloğun durumu           ne yapmalı
beş hücre sizin         hiçbir şey: kesin sizin, buraya hamle boşa gider
beş hücre onun          hiçbir şey: geri alınamaz, unutun
4 : 4 ya da 4 : 3       burada oynayın: tek hücre bloğu belirler
boş ya da 1 : 1         sonra: daha dört beş hamlelik iş var

Yeni başlayanın ana hatası zaten kazandığı bloğu tamamlamaktır. Beşinci hücre bloğu kesin olarak sizin yapar; altıncı, yedinci ve sekizinci hiçbir şey getirmez. Böyle her hamle, alanın öbür ucundaki çekişmeli bir blokta rakibe verilmiş bir hediyedir.

İkinci en yaygın hata kaybedilmiş bloğu kurtarmaktır. Rakibiniz orada beş hücre tutuyorsa blok kapanmıştır. Oraya koyduğunuz hiçbir şey sonucu değiştirmez.

Hamle çifti bir araçtır

Burada sıra 1-2-2'dir: birinci oyuncu tek hamle yapar, ondan sonra her oyuncu art arda iki hamle yapar. Çift, iki kat tempo değil, rakibinize araya girme fırsatı vermeden bir işi tek seferde bitirme şansıdır.

hamle 1    2  3    4  5    6  7    8  9
kim   A    B  B    A  A    B  B    A  A

Bir çifti harcamanın iki makul yolu:

  • Elinden al ve sağlamlaştır. İlk hamleyle rakibinizin dört hücresi olan bir blokta bir hücre alın; ikincisiyle oradaki beşinci hücreyi kendinize alın.
  • İki ayrı blok. Bir hamle bir bloğu zaten belirliyorsa ikincisini yan bloğa değil, başka bir çekişmeli bloğa harcayın.

Kötü yol, tek hücrenin zaten belirlediği bir bloğa iki hücreyi birden koymaktır.

Saat çiftin her hamlesini ayrı sayar ve ikinci hamle kendi tam süresini alır. Ama süreyi aşmak size çiftin tamamına birden mal olur: ilk hamlede süreyi kaçırırsanız ikincisi olmaz. Bu, oyundaki en pahalı süre hatasıdır.

Hücreleri değil, kalan blokları sayın

Oyun, bir oyuncu öbürünün bütün belirsiz blokları eklese bile ulaşamayacağı kadar çok blok tuttuğu anda erken biter. Bu yüzden skor tablosundaki hesabı takip edin: "bende dört, onda üç, iki çekişmeli" demek, bana iki çekişmeli bloktan biri yeter, ona ikisi de gerekir demektir. Biri yetiyorsa daha yakın olduğunuz çekişmeli blokta oynayın; ikisi de gerekiyorsa rakibinizin beşinci hücreye daha yakın olduğu bloktan başlayın.

İpucu almak, Topraklar çeşidinde beşinci hücreye ulaşmanın olağan bir yoludur: çekişmeli bloktaki bir ipucu çıkarılmış bir rakamdan kötü değildir ve ıska riski taşımaz.

Düzensiz bloklar

jig ile blok yine dokuz hücredir ve çoğunluk yine beştir. Değişen şekildir: bir blok birkaç satıra yayılabilir ve "başka bir köşedeymiş" gibi görünen bir hücre ona ait çıkar. Gözünüze güvenmeyin — fareyi getirin ve hangi bloğun yandığına bakın. Düzensiz bloklarda her hamleden önce denetlemeye değer olan tam da budur.