Цифромост — Стратегия
VOG — Vinco Online Games
Поиск места для цифры
Начинающий смотрит на фишку и спрашивает: «куда встанет эта семёрка?» Вопрос поставлен неудачно. Мест, куда семёрка встанет по правилам судоку, на поле обычно с десяток, а верное среди них одно. Подсветка кандидатов, если комната её разрешает, покажет ровно этот десяток — и ничем не поможет выбрать.
Спрашивать надо наоборот: какая клетка знает свою цифру? Найдите клетку, у которой законный кандидат ровно один, — и посмотрите, нет ли этой цифры у вас в руке.
Клетка с единственным кандидатом
Наведите мышь на клетку: стол подсветит её ряд, её наклонный столбец и её блок. Больше ограничений в судоку нет — всё, что клетке запрещено, стоит в этих трёх областях. Выпишите то, что там уже есть; если остался один вариант, клетка решена.
в ряду 1 . 3 . 5 . 7 . 9 в столбце . 2 . 4 . . . 8 . в блоке . . . . . 6 . . . ────────────────────────────────────── остаётся нет вариантов, кроме отсутствующего |
Занято 1–9 кроме одного — значит, клетка знает свою цифру наверняка. Такой ход не стоит вам ничего, кроме внимания.
Цифра с единственной клеткой
Обратный приём: возьмите цифру из руки и область — ряд, столбец или блок, — в которой её ещё нет. Если во всей области есть лишь одна клетка, куда эта цифра вообще может встать, значит, она встанет туда. Остальные клетки области отрезаны своими рядами и столбцами.
Этот приём сильнее первого: он находит ходы там, где у клетки кандидатов ещё много, а у цифры выбора уже нет.
С чего начинать
Смотрите туда, где густо: ряд или блок, где подсказок и закрытых клеток больше всего, отдаёт свою цифру первым. Пустой угол поля не решается почти никогда — там слишком мало известного.
Полезный порядок на каждый ход:
1. Есть ли клетка с единственным кандидатом,
и есть ли эта цифра в руке? — ставим, ход бесплатный
2. Есть ли у цифры из руки область,
где ей осталась одна клетка? — ставим
3. Ничего не выведено? — см. «Риск и ошибки» (5)
|
Три ошибки новичка
Ставить по подсветке. Подсвеченная клетка законна, но не верна: среди подсвеченных клеток решению отвечает ровно одна. Подсветка — это список подозреваемых, а не приговор.
Решать всё поле. Полного решения не знает никто из играющих, и добывать его целиком незачем: за партию вы закроете едва ли треть клеток. Ищите не решение, а ближайший верный ход.
Забывать про наклон столбца. Столбец уезжает вправо, и глаз читает вместо него соседнюю диагональ. Проверяйте себя подсветкой: наведите мышь и убедитесь, что подсветились те клетки, которые вы считали.
Неправильные блоки (jig) ничего в этих приёмах не меняют: клеток в блоке
по-прежнему девять, цифры в нём по-прежнему по разу. Меняется только форма, и
потому области перекрываются необычно — тем чаще у цифры остаётся одна клетка.