numbridge

Цифромост — Стратегия

VOG — Vinco Online Games

Управление рукой

В руке три фишки, и у каждой на поле есть законная клетка — фишек в игре ровно столько, сколько пустых клеток, поштучно по цифрам. Значит, «мне нечего ставить» — это всегда неправда. Правдой бывает другое: «я не нашёл, куда».

Рука — это три попытки, а не три цифры

Оценивайте руку по тому, сколько клеток каждая фишка способна закрыть наверняка, а не по красоте цифр.

фишка   выведенных клеток   оценка
  7            1            рабочая: ставим сейчас
  3            0            тяжёлая: кандидатов много, вывода нет
  9            2            рабочая, и выбор есть — тратим на нужную

Если рабочих фишек две, тратьте ту, чья клетка нужнее по позиции: вторая никуда не денется, а вот удобная клетка исчезнет. Если рабочая одна — вопрос решён.

Когда менять руку

Обмен стоит целого хода: рука уходит в мешок, вы набираете новую и на этом ход кончается. Платить ход за случайность — дорого, и меняться стоит, только когда все три фишки тяжёлые и на поле нет ни одной клетки, которую вы готовы закрыть без догадки.

Учтите, что мешок перемешивается и часть прежних фишек может вернуться к вам же: обмен не гарантирует новой руки, он лишь даёт шанс.

Обмен в цифромосте — ход более редкий, чем кажется начинающему, и причина не в мешке: фишек в игре ровно столько, сколько пустых клеток, так что мешок полон почти всю партию и пустеет только под самый конец, когда пустых клеток остаётся не больше, чем помещается в двух руках. Причина в цене: ход стоит клетки, а обмен клетки не даёт.

Мешок пустеет

Следите за счётчиком мешка. Пока в мешке есть фишки, рука после хода добирается до трёх — и после промаха тоже. Когда мешок пуст, добора нет: рука худеет, и каждая оставшаяся фишка становится последним шансом на клетку. Обменять руку из пустого мешка тоже нельзя. Случается это только на исходе партии — пока пустых клеток много, хватает и на мешок.

Отсюда два следствия для конца партии:

  • Не откладывайте нужную клетку, если фишка для неё у вас уже есть, а мешок близок к дну: новой такой фишки может не прийти.
  • Считайте чужую руку. Число фишек соперника видно всегда. Если у него одна фишка, а мешок пуст — у него остался один ход, и достроить длинную цепочку он не успеет.

Считайте цифры глазами

Поштучного счётчика оставшихся цифр рядом с доской нет: панель показывает вашу руку, число фишек соперника, размер мешка и счётчик ошибок. Считать приходится самому — зато считается просто.

Каждая цифра стоит на заполненном поле ровно столько раз, какова сторона ромба: девять раз на поле 9×9, шесть — в Блице. Пройдитесь по доске и сосчитайте девятки вместе с подсказками: если их уже семь, под девятку осталось две клетки. А теперь посмотрите, сколько на поле пустых клеток, куда девятка вообще может встать по правилам судоку. Если их тоже две — обе решены, и неважно, у кого в руке девятки.

Такой счёт полезен и тогда, когда нужная фишка у соперника: вы понимаете, куда он пойдёт, и успеваете занять клетку первым.

Ошибка новичка

Держать «хорошую» фишку про запас. Запас в цифромосте не работает: клетку, под которую вы её берегли, закроет соперник, а мешок к тому времени опустеет. Фишка, которую можно поставить наверняка и с пользой, ставится сейчас.