Цифромост — Стратегия
VOG — Vinco Online Games
Управление рукой
В руке три фишки, и у каждой на поле есть законная клетка — фишек в игре ровно столько, сколько пустых клеток, поштучно по цифрам. Значит, «мне нечего ставить» — это всегда неправда. Правдой бывает другое: «я не нашёл, куда».
Рука — это три попытки, а не три цифры
Оценивайте руку по тому, сколько клеток каждая фишка способна закрыть наверняка, а не по красоте цифр.
фишка выведенных клеток оценка 7 1 рабочая: ставим сейчас 3 0 тяжёлая: кандидатов много, вывода нет 9 2 рабочая, и выбор есть — тратим на нужную |
Если рабочих фишек две, тратьте ту, чья клетка нужнее по позиции: вторая никуда не денется, а вот удобная клетка исчезнет. Если рабочая одна — вопрос решён.
Когда менять руку
Обмен стоит целого хода: рука уходит в мешок, вы набираете новую и на этом ход кончается. Платить ход за случайность — дорого, и меняться стоит, только когда все три фишки тяжёлые и на поле нет ни одной клетки, которую вы готовы закрыть без догадки.
Учтите, что мешок перемешивается и часть прежних фишек может вернуться к вам же: обмен не гарантирует новой руки, он лишь даёт шанс.
Обмен в цифромосте — ход более редкий, чем кажется начинающему, и причина не в мешке: фишек в игре ровно столько, сколько пустых клеток, так что мешок полон почти всю партию и пустеет только под самый конец, когда пустых клеток остаётся не больше, чем помещается в двух руках. Причина в цене: ход стоит клетки, а обмен клетки не даёт.
Мешок пустеет
Следите за счётчиком мешка. Пока в мешке есть фишки, рука после хода добирается до трёх — и после промаха тоже. Когда мешок пуст, добора нет: рука худеет, и каждая оставшаяся фишка становится последним шансом на клетку. Обменять руку из пустого мешка тоже нельзя. Случается это только на исходе партии — пока пустых клеток много, хватает и на мешок.
Отсюда два следствия для конца партии:
- Не откладывайте нужную клетку, если фишка для неё у вас уже есть, а мешок близок к дну: новой такой фишки может не прийти.
- Считайте чужую руку. Число фишек соперника видно всегда. Если у него одна фишка, а мешок пуст — у него остался один ход, и достроить длинную цепочку он не успеет.
Считайте цифры глазами
Поштучного счётчика оставшихся цифр рядом с доской нет: панель показывает вашу руку, число фишек соперника, размер мешка и счётчик ошибок. Считать приходится самому — зато считается просто.
Каждая цифра стоит на заполненном поле ровно столько раз, какова сторона ромба: девять раз на поле 9×9, шесть — в Блице. Пройдитесь по доске и сосчитайте девятки вместе с подсказками: если их уже семь, под девятку осталось две клетки. А теперь посмотрите, сколько на поле пустых клеток, куда девятка вообще может встать по правилам судоку. Если их тоже две — обе решены, и неважно, у кого в руке девятки.
Такой счёт полезен и тогда, когда нужная фишка у соперника: вы понимаете, куда он пойдёт, и успеваете занять клетку первым.
Ошибка новичка
Держать «хорошую» фишку про запас. Запас в цифромосте не работает: клетку, под которую вы её берегли, закроет соперник, а мешок к тому времени опустеет. Фишка, которую можно поставить наверняка и с пользой, ставится сейчас.