Numbridge — Strategy
VOG — Vinco Online Games
Συμβολισμός
Τους κανόνες τους διάβασες: το πεδίο, η σακούλα, το χέρι, τα τρία είδη κίνησης. Όσα ακολουθούν είναι για κάτι άλλο — για το από τι αποτελείται η επιλογή μιας κίνησης. Πρώτα όμως ας συμφωνήσουμε πώς ονομάζουμε τα κελιά, αλλιώς κάθε κουβέντα για συγκεκριμένα σημεία καταλήγει σε ένα «εκεί, κάπου εκεί».
Αρίθμηση κελιών
Οι γραμμές μετριούνται από πάνω προς τα κάτω, ξεκινώντας από το ένα. Οι στήλες πηγαίνουν από αριστερά προς τα δεξιά, επίσης από το ένα. Ένα κελί ονομάζεται από τη γραμμή και τη στήλη του: r3c5 είναι το πέμπτο κελί της τρίτης γραμμής. Η καταγραφή της παρτίδας σημειώνει τα κελιά της με τον ίδιο τρόπο, οπότε ο συμβολισμός σε αυτό το εγχειρίδιο και ο συμβολισμός στο αρχείο είναι ένας και ο ίδιος.
γρ. 1 r1c1 r1c2 r1c3 r1c4 γρ. 2 r2c1 r2c2 r2c3 r2c4 γρ. 3 r3c1 r3c2 r3c3 r3c4 γρ. 4 r4c1 r4c2 r4c3 r4c4 |
Κάθε επόμενη γραμμή είναι μετατοπισμένη κατά μισό κελί προς τα δεξιά — έτσι βρίσκονται στο ταμπλό. Γι' αυτό η στήλη γέρνει: τα r1c2, r2c2, r3c2, r4c2 στέκονται το ένα κάτω από το άλλο, αλλά το καθένα λίγο πιο δεξιά. Να το έχεις υπόψη όταν διαβάζεις μια στήλη από την οθόνη: στο μάτι γλιστράει στο πλάι.
Πώς διαβάζεται η καταγραφή μιας παρτίδας
Το ζωντανό τραπέζι δεν δείχνει λίστα κινήσεων: το ταμπλό σού δίνει το χέρι σου, πόσα πλακίδια έχει ο αντίπαλος, τη σακούλα, τον μετρητή λαθών — και ένα σύντομο κόκκινο σημάδι σε ένα κελί όταν κάποιος μόλις αστόχησε. Η γραπτή καταγραφή εμφανίζεται μετά, στο αρχείο, και εκεί μελετάται μια παρτίδα.
Μια κίνηση γράφεται ως αριθμός, κελί και σύμβολο. Στην καταγραφή δεν υπάρχουν λέξεις, μόνο σύμβολα, και ιδού όλα:
14. r3c5 ← 7 μπήκε ένα επτά, το κελί πιάστηκε 15. r6c2 ← 4 ✗ αστοχία: το τέσσερα δεν ταίριαξε, η κίνηση χάθηκε 16. r1c7 ⊕ 3 κατάληψη δοσμένου, ένα τρία πετάχτηκε ως πληρωμή 17. r1c7 ⊕ 3+5 κατάληψη με κόστος δύο πλακιδίων: πληρώθηκαν τρία και πέντε 18. r1c7 ⊕ κατάληψη με άδειο χέρι — δωρεάν 19. r2c4 ⟳ το πρώτο πούλι πάρθηκε (κανόνας της πίτας) 20. ⇄ άλλαξε όλο το χέρι 21. — η κίνηση πέρασε: τέλος χρόνου ή τίποτα για παίξιμο |
Αφού κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν υπάρχει λίστα κινήσεων, πρέπει να θυμάσαι μόνος σου: σε ποιο κελί αστόχησε ο αντίπαλος και με ποιο ψηφίο, αν άλλαξε το χέρι του. Το κόκκινο σημάδι κρατά λίγο, αλλά η γνώση ότι «αυτό το κελί δεν είναι επτά» μένει χρήσιμη ως το τέλος της παρτίδας. Στο αρχείο, ένα κλικ σε μια γραμμή δείχνει τη θέση εκείνη τη στιγμή — καλό μέρος για να ελέγξεις τον εαυτό σου μετά.
Γείτονες
Ένα κελί έχει έξι γείτονες, και σε αυτόν τον συμβολισμό φαίνονται έτσι:
γρ. 2 r2c2 r2c3 γρ. 3 r3c1 r3c2 r3c3 γρ. 4 r4c1 r4c2 |
Γείτονες του r3c2 είναι τα r3c1 και r3c3 στην ίδια γραμμή, τα r2c2 και r2c3 από πάνω, τα r4c1 και r4c2 από κάτω. Θυμήσου τη μετατόπιση: από πάνω παίρνεις τον ίδιο και τον επόμενο αριθμό στήλης, από κάτω τον προηγούμενο και τον ίδιο. Σχεδόν όλη η γεωμετρία των γεφυρών και της σύνδεσης ξεκινά από εδώ.
Λέξεις που θα συναντήσεις παρακάτω
- Αλυσίδα — τα κελιά σου που ακολουθούν το ένα το άλλο μέσω γειτονίας.
- Διαδρομή — ο συντομότερος δρόμος από τη μία σου πλευρά στην άλλη μέσα από άδεια και δικά σου κελιά. Το μήκος της είναι πόσα κελιά σού μένει ακόμη να πιάσεις.
- Τομή — ένα κελί που, μόλις πιαστεί, σπάει τη συντομότερη διαδρομή του αντιπάλου.
- Γεφυράκι — ένα ζεύγος δικών σου κελιών που δεν ακουμπούν μεταξύ τους αλλά έχουν δύο κοινούς άδειους γείτονες. Μία μόνο κίνηση δεν μπορεί να σπάσει αυτή τη σύνδεση.
- Αμφισβητούμενο μπλοκ (Κτήσεις) — μπλοκ όπου κανείς από τους δύο δεν έχει ακόμη πέντε κελιά.
Τις πλευρές τις λέμε με το χρώμα, όπως στο ταμπλό: ο μπλε συνδέει πάνω και κάτω, ο κόκκινος την αριστερή και τη δεξιά πλευρά.