numbridge

Numbridge — Rules

VOG — Vinco Online Games

Γέφυρα

Η Γέφυρα είναι η βασική παραλλαγή του Numbridge: πεδίο 9×9 με ψηφία από το 1 ως το 9. Ό,τι έχουν κοινό όλες οι παραλλαγές — το πεδίο, η σακούλα, το χέρι, τα τρία είδη κίνησης και το τίμημα του λάθους — περιγράφεται στα βασικά· αυτή η σελίδα καλύπτει μόνο ό,τι κάνει τη Γέφυρα διαφορετική.

Ο στόχος

Κάθε παίκτης παίρνει ένα ζεύγος απέναντι πλευρών του ρόμβου, και νικά όποιος πρώτος συνδέσει τις δύο πλευρές του με μια αλυσίδα από δικά του κελιά.

  • Ο μπλε συνδέει την πάνω και την κάτω πλευρά.
  • Ο κόκκινος συνδέει την αριστερή και τη δεξιά πλευρά.

Η αλυσίδα περνά από γειτονικά κελιά — μέσα από τις ίδιες έξι πλευρές του εξαγώνου. Τα κελιά μιας αλυσίδας πρέπει να ακουμπούν πλευρά με πλευρά· η αλυσίδα δεν περνά ποτέ «από γωνία», γιατί το εξάγωνο δεν έχει γωνιακούς γείτονες.

Δεν έχει σημασία πώς έγινε ένα κελί δικό σου: με σωστά τοποθετημένο ψηφίο ή με κατάληψη δοσμένου. Το μόνο που μετράει είναι ότι είναι δικό σου.

Παράδειγμα

Για να είναι πιο καθαρό, ας πάρουμε έναν μικρό ρόμβο τεσσάρων γραμμών. Το γράμμα s σημειώνει τα κελιά του μπλε. Η αλυσίδα ξεκινά από την πάνω γραμμή και τελειώνει στην κάτω, και κάθε κελί ακουμπά το προηγούμενο πλευρά με πλευρά: οι πλευρές συνδέθηκαν, ο μπλε νίκησε.

γρ. 1  .   s   .   .
γρ. 2    .   s   .   .
γρ. 3      s   .   .   .
γρ. 4        s   .   .   .

Εδώ γέφυρα δεν υπάρχει: το κελί της τρίτης γραμμής δεν έχει πιαστεί ακόμη, και η αλυσίδα είναι σπασμένη.

γρ. 1  .   s   .   .
γρ. 2    .   s   .   .
γρ. 3      .   .   .   .
γρ. 4        s   .   .   .

Πρόσεξε ότι η αλυσίδα δεν χρειάζεται να πηγαίνει ίσια. Οι έξι γείτονές της δίνουν χώρο να στρίβει, και η ίδια γέφυρα μπορεί να ολοκληρωθεί από πολλές διαφορετικές διαδρομές — γι' αυτό είναι δύσκολο να την κόψεις.

Ισοπαλία λόγω θέσης δεν υπάρχει

Γέμισε τον ρόμβο ολόκληρο και ο ένας από τους δύο παίκτες θα είναι σίγουρα συνδεδεμένος: έτσι λειτουργεί ένα πεδίο με έξι γείτονες. Άρα μια παρτίδα που παίζεται ως το τέλος πάντα κάποιος την κερδίζει: θέση όπου κανείς δεν είναι συνδεδεμένος απλώς δεν υπάρχει. Το ίδιο ισχύει και στο Μπλιτς: το πεδίο είναι μικρότερο, η δομή είναι ίδια.

Ισοπαλία είναι πάντως δυνατή — αλλά μόνο με συμφωνία, με το κουμπί «Ισοπαλία», όπως και στα άλλα παιχνίδια του κλαμπ. Το ίδιο το παιχνίδι δεν βγάζει ποτέ ισοπαλία.

Από εδώ προκύπτει μια συνέπεια που μετράει στην πράξη: όταν φράζεις τον αντίπαλο, χτίζεις τη δική σου γέφυρα. Ένα κελί που κόβει την αλυσίδα του βρίσκεται και στη δική σου διαδρομή.

Ο κανόνας της πίτας

Η πρώτη κίνηση της παρτίδας αξίζει κάτι λίγο παραπάνω, και ο κανόνας της πίτας το εξισορροπεί. Μόλις εμφανιστεί στο πεδίο το πρώτο πούλι, ο αντίπαλος μπορεί, αντί για δική του κίνηση, να πάρει αυτό το πούλι για τον εαυτό του — το κελί αλλάζει ιδιοκτήτη και το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά.

Η προσφορά δεν κρατά πολύ: ισχύει μόνο ώσπου να κινηθεί ο αντίπαλος. Αν κάνει μια κανονική κίνηση, η πίτα χάθηκε· αν αφήσει τον χρόνο να τελειώσει και η κίνηση χαθεί, χάθηκε επίσης — η σιωπή δεν διατηρεί το δικαίωμα στο πρώτο πούλι.

Το κουμπί «Πάρε το πρώτο πούλι» εμφανίζεται στο τραπέζι μόνο όσο η πίτα μπορεί πράγματι να ληφθεί.

Συνηθισμένες ρυθμίσεις αίθουσας

Οι αίθουσες ρυθμίζονται· στο κλαμπ η Γέφυρα είναι στημένη έτσι:

  • πεδίο 9×9, από 22 ως 34 δοσμένα, 30 από προεπιλογή·
  • η κατάληψη δοσμένου κοστίζει ένα πλακίδιο, και μετά το χέρι συμπληρώνεται·
  • μπλοκ κανονικά ή ακανόνιστα — επιλογή σου στην πρόταση παρτίδας·
  • η επισήμανση υποψηφίων επιτρέπεται·
  • 60 δευτερόλεπτα ανά κίνηση, 15 λεπτά ανά παρτίδα· η αίθουσα εξάσκησης (Numbridge Study) δίνει περισσότερο χρόνο — δύο λεπτά ανά κίνηση και μισή ώρα ανά παρτίδα — και δεν είναι με βαθμολογία.

Μια παρτίδα διαρκεί συνήθως τριάντα με σαράντα κινήσεις.