Numbridge — Rules
VOG — Vinco Online Games
Κτήσεις
Οι Κτήσεις είναι η παραλλαγή του Numbridge όπου δεν χρειάζεται να συνδέσεις τίποτα. Το πεδίο 9×9 και τα ψηφία 1–9 είναι τα ίδια όπως στη Γέφυρα, η δομή του παιχνιδιού είναι στα βασικά, αλλά ο στόχος είναι άλλος: να μοιράσεις το πεδίο σε μπλοκ και να τα κατακτήσεις.
Ο στόχος
Ένα μπλοκ έχει εννέα κελιά. Το μπλοκ το παίρνει όποιος έχει πιάσει πάνω από τα μισά κελιά του, δηλαδή πέντε από τα εννέα. Τα δοσμένα από μόνα τους δεν ανήκουν σε κανέναν, αλλά ένα δοσμένο που κατέλαβες είναι εξίσου δικό σου κελί με ένα που έκλεισες με σωστό ψηφίο, και μετράει για το μπλοκ.
Το πεδίο έχει εννέα μπλοκ. Νικά όποιος έχει τα περισσότερα μπλοκ.
Ένα μπλοκ όπου κανείς δεν έχει ακόμη πέντε κελιά θεωρείται αναποφάσιστο. Ίσος αριθμός μπλοκ στη μέση της παρτίδας είναι απολύτως φυσιολογικός και δεν γίνεται ποτέ αποτέλεσμα: το παιχνίδι συνεχίζεται ώσπου ένας παίκτης να έχει περισσότερα μπλοκ απ' όσα θα μπορούσε να φτάσει ο άλλος ακόμη κι αν έπαιρνε όλα τα αναποφάσιστα. Ισοπαλία στις Κτήσεις είναι δυνατή μόνο με συμφωνία, με το κουμπί «Ισοπαλία», όπως και στα άλλα παιχνίδια του κλαμπ.
Δίπλα στο ταμπλό φαίνεται ένας πίνακας μπλοκ: πόσα μπλοκ έχει ο κάθε παίκτης και πόσα είναι ακόμη αναποφάσιστα. Πάνω στο ίδιο το ταμπλό, ένα κριμένο μπλοκ περιγράφεται κατά μήκος του ορίου του με το χρώμα του ιδιοκτήτη του — μπλε ή κόκκινο· ένα αναποφάσιστο μπλοκ μένει χωρίς αυτό το περίγραμμα ώσπου κάποιος παίκτης να έχει πέντε κελιά του. Όταν η παρτίδα τελειώσει — είτε παιχτεί ως το τέλος είτε τελειώσει νωρίτερα — τα μπλοκ που έκριναν το αποτέλεσμα περιγράφονται πιο έντονα. Ιδού αυτά τα εννέα μπλοκ σε έναν χάρτη του πεδίου: το s σημειώνει τα μπλοκ του πρώτου παίκτη (μπλε), το r του δεύτερου (κόκκινου), το ? τα αναποφάσιστα. Ο μπλε έχει τέσσερα, ο κόκκινος τρία, δύο διεκδικούνται:
s s ? r s r ? s r |
Η σειρά 1-2-2
Σε μια παρτίδα όπου κάθε κελί μετράει, η πρώτη κίνηση αξίζει πολύ, και οι Κτήσεις την εξισορροπούν όχι με κανόνα της πίτας αλλά με τη σειρά των κινήσεων: ο πρώτος παίκτης κάνει μία κίνηση, και μετά ο καθένας παίζει δύο φορές στη σειρά.
κίνηση 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ποιος A B B A A B B A A |
Όταν σου μένει ακόμη η δεύτερη κίνηση ενός ζεύγους, το τραπέζι γράφει «Ακόμη μία κίνηση σε αυτό το ζεύγος». Το ζεύγος είναι ευκαιρία: με το ένα κελί αφαιρείς από τον αντίπαλο το προβάδισμά του σε ένα μπλοκ, με το άλλο κλειδώνεις το δικό σου.
Το ρολόι μετρά κάθε κίνηση χωριστά: η δεύτερη κίνηση του ζεύγους έχει το δικό της πλήρες όριο. Το τίμημα όμως όταν τελειώσει ο χρόνος είναι ολόκληρο το ζεύγος μαζί — αν χάσεις το όριο, η σειρά πηγαίνει στον αντίπαλο, χωρίς δεύτερη κίνηση του ζεύγους.
Κανόνας της πίτας εδώ δεν υπάρχει: κανείς δεν παίρνει το πρώτο πούλι.
Πρόωρο τέλος
Η παρτίδα τελειώνει μόλις κριθεί το αποτέλεσμα — δεν έχει νόημα να μετράς το πεδίο ως το τέλος. Αυτό συμβαίνει όταν ένας παίκτης έχει περισσότερα μπλοκ απ' όσα θα μπορούσε να φτάσει ο άλλος ακόμη κι αν έπαιρνε όλα τα αναποφάσιστα: για παράδειγμα, πέντε μπλοκ έναντι δύο με δύο αναποφάσιστα.
Έτσι μια παρτίδα Κτήσεων είναι μεγαλύτερη από μια παρτίδα Γέφυρας, αλλά συνήθως συντομότερη από ένα γεμάτο πεδίο: γύρω στις εξήντα κινήσεις.
Πώς είναι αυτό στο παιχνίδι
Ένα κελί σε λάθος σημείο δεν είναι απλώς χαμένο τέμπο αλλά κελί που χαρίστηκε σε ξένο μπλοκ. Τα αμφισβητούμενα μπλοκ, όπου και οι δύο παίκτες έχουν από τέσσερα κελιά, είναι αυτά που κρίνουν την παρτίδα· ένα μπλοκ όπου έχεις ήδη πέντε δεν χρειάζεται υπεράσπιση — είναι δικό σου οριστικά.
Συνηθισμένες ρυθμίσεις αίθουσας
Οι αίθουσες ρυθμίζονται· στο κλαμπ οι Κτήσεις είναι στημένες έτσι:
- πεδίο 9×9, από 22 ως 34 δοσμένα, 30 από προεπιλογή·
- η κατάληψη δοσμένου κοστίζει ένα πλακίδιο, και μετά το χέρι συμπληρώνεται·
- μπλοκ κανονικά ή ακανόνιστα — επιλογή σου στην πρόταση παρτίδας· και το ακανόνιστο μπλοκ έχει εννέα κελιά, και η πλειοψηφία είναι πάλι πέντε·
- η επισήμανση υποψηφίων επιτρέπεται·
- 45 δευτερόλεπτα ανά κίνηση, 20 λεπτά ανά παρτίδα.