Numbridge — Strategy
VOG — Vinco Online Games
Ρίσκο και λάθη
Η αστοχία στο Numbridge κοστίζει τέμπο, όχι υλικό: το κελί μένει άδειο, το πλακίδιο γυρίζει στη σακούλα, το χέρι σου συμπληρώνεται και η κίνησή σου χάνεται. Η ποινή φαίνεται ήπια και στην πραγματικότητα είναι σκληρή: όσο εσύ μαντεύεις, ο αντίπαλος χτίζει.
Πότε δικαιολογείται μια μαντεψιά
Ας πούμε ότι ένα κελί έχει k έγκυρους υποψηφίους και ένας από αυτούς είναι στο χέρι σου. Η πιθανότητά σου είναι μία στις k. Η μαντεψιά έχει νόημα όταν ισχύει τουλάχιστον ένα από τα παρακάτω:
k = 2, και το κελί κρίνει την παρτίδα — σχεδόν πάντα αξίζει k = 2, το κελί είναι απλώς χρήσιμο — αξίζει αν δεν υπάρχει σίγουρη κίνηση k = 3, το κελί κρίνει την παρτίδα — με δική σου ευθύνη k >= 4 — σχεδόν ποτέ οποιοδήποτε k, αλλά υπάρχει βέβαιη κίνηση — μη μαντεύεις |
Η τελευταία γραμμή είναι η σημαντική. Όσο υπάρχει στο πεδίο ένα κελί που μπορείς να κλείσεις με βεβαιότητα, δεν υπάρχει λόγος να μαντεύεις: μια βέβαιη κίνηση σού δίνει το κελί δωρεάν, η μαντεψιά το πληρώνει με μια κίνηση.
Ισχύει και το αντίστροφο. Αν δεν υπάρχει καμία σίγουρη κίνηση, η επιλογή δεν είναι ανάμεσα στη μαντεψιά και την ασφάλεια, αλλά ανάμεσα στη μαντεψιά και την αλλαγή του χεριού. Και η αλλαγή κοστίζει μια ολόκληρη κίνηση και δεν φέρνει κανένα κελί — γι' αυτό σε τέτοια στιγμή μια μαντεψιά με k = 2 ή 3 είναι συχνά καλύτερη από την αλλαγή.
Η αστοχία είναι δώρο στον αντίπαλο
Το κόκκινο σημάδι με το ψηφίο που δεν ταίριαξε το βλέπετε και οι δύο, και ο μετρητής λαθών δίπλα στο ταμπλό δεν μηδενίζεται ποτέ. Από την αστοχία σου ο αντίπαλος μαθαίνει ακριβώς αυτό που του έλειπε: ότι σε αυτό το κελί δεν μπαίνει αυτό το ψηφίο. Εσύ πλήρωσες για το συμπέρασμα, εκείνος θα το χρησιμοποιήσει.
Γι' αυτό μάντευε σε κελιά που δεν ενδιαφέρουν τον αντίπαλο, και μη μαντεύεις σε έναν κόμβο προς τον οποίο πήγαινε έτσι κι αλλιώς.
Η πλήρης λίστα κινήσεων — κελιά, ψηφία και αστοχίες — μένει στην καταγραφή της παρτίδας. Ρίξε μια ματιά στο αρχείο μετά: τις δικές σου αστοχίες είναι πιο εύκολο να τις μελετήσεις εκεί παρά από μνήμης.
Ο χρόνος της κίνησης είναι το ίδιο λάθος
Αν τελειώσει ο χρόνος, η κίνηση χάνεται ακριβώς όπως μετά από αστοχία. Οι αίθουσες μπλιτς δίνουν τριάντα δευτερόλεπτα ανά κίνηση, και αυτός είναι ο πιο συνηθισμένος τρόπος να χάνουν οι αρχάριοι: ο συλλογισμός τραβάει σε μάκρος, ο χρόνος τελειώνει, το κελί πηγαίνει στον αντίπαλο για το τίποτα.
Ο κανόνας είναι απλός: πρώτα μια γρήγορη ματιά, μετά το βαθύ μέτρημα. Αν ένα βέβαιο κελί εμφανιστεί στα πρώτα δέκα δευτερόλεπτα, παίξ' το και μην ψάχνεις καλύτερο. Μια τέλεια κίνηση μετά το όριο αξίζει μηδέν.
Τι δεν αξίζει να φοβάσαι
Ο μετρητής λαθών δεν σου παίρνει τίποτα: ούτε κελιά, ούτε πλακίδια, ούτε πόντους. Ένας παίκτης με τρεις αστοχίες και καλή θέση κερδίζει έναν παίκτη με καμία και κακή θέση. Μην παίζεις για καθαρό μετρητή — παίζε για τη σύνδεση.
Μην το κάνεις όμως και δικαιολογία για να πυροβολείς στα τυφλά. Την αστοχία δεν την τιμωρούν οι κανόνες· την τιμωρεί αρκετά ο χρόνος.