Тактика
Большинство любительских партий решает не стратегия, а тактика: один пропущенный удар перевешивает двадцать хороших ходов.
Сколько стоят фигуры
Примерная ценность — для обменов, а не для подсчёта очков:
| Фигура | Ценность |
|---|---|
| пешка | 1 |
| конь | 3 |
| слон | 3 |
| ладья | 5 |
| ферзь | 9 |
Пара слонов в открытой позиции обычно сильнее коня и слона. Ладья за лёгкую фигуру — выигрыш «качества».
Главные приёмы
- Вилка — одна фигура нападает на две. Чаще всего вилку ставят конь и пешка; конь, нападающий на короля и ферзя, решает партию.
- Связка — фигура не может уйти, потому что за ней стоит король или более ценная фигура. Связанную фигуру атакуют ещё раз — пешкой.
- Сквозной удар — то же, но наоборот: ценная фигура впереди уходит, и бьётся та, что за ней.
- Вскрытый шах — своя фигура отходит с линии, открывая шах, и сама нападает на что-то ещё. Если шахуют обе фигуры — это двойной шах:от него можно только уйти королём.
- Отвлечение и завлечение — жертва, которая уводит защитника с поста или приводит фигуру соперника на плохое поле.
- Мат по последней горизонтали — король за тремя своими пешками, ладья
или ферзь врывается на первую (восьмую) горизонталь. Профилактика —«форточка»: ход пешкой
h3(h6) в спокойный момент.
Привычка перед ходом
Перед каждым ходом проверьте три вещи — сначала у соперника, потом у себя:
- Шахи — какие шахи возможны?
- Взятия — что можно взять и что стоит без защиты?
- Угрозы — что нападает на что после хода?
Незащищённые фигуры — главная мишень. Если фигура стоит без защиты,рано или поздно на неё найдётся вилка.