战术
业余对局大多不是由战略决定,而是由战术决定:漏掉一次打击,抵得上二十步好棋。
棋子的价值
粗略的价值——用于衡量兑换,而不是计分:
| 棋子 | 价值 |
|---|---|
| 兵 | 1 |
| 马 | 3 |
| 象 | 3 |
| 车 | 5 |
| 后 | 9 |
在开放局面中,双象通常强于马加象。用一个轻子换得对方的车,叫作“赢得交换”。
主要战术组合
- 捉双——一个棋子同时攻击两个目标。最常捉双的是马和兵;马同时攻击王和后,对局往往就此决定。
- 牵制——一个棋子不能走动,因为它后面是王或更有价值的棋子。再用一个兵去攻击被牵制的棋子。
- 串击——反方向的牵制:前面有价值的棋子躲开后,后面的棋子就会被吃掉。
- 闪将——己方一个棋子离开线路,露出将军,同时自己去攻击别的目标。如果两个棋子同时将军,就是双将:唯一的应法是走王。
- 引离与引入——通过弃子把防守棋子引离岗位,或把对方的棋子引到不利的格子上。
- 底线杀——王躲在自己的三个兵后面,对方的车或后冲到第一(第八)横线。解决办法是给王留一个“透气孔”:在平静的时候走一步
h3(h6)。
每步棋前的习惯
每走一步之前检查三件事——先看对方的,再看自己的:
- 将军——有哪些将军?
- 吃子——能吃什么,哪些棋子没有保护?
- 威胁——走完这步后,什么攻击什么?
没有保护的棋子是首要目标。一个棋子如果无人保护,迟早会被捉双。