Táctica
La mayoría de las partidas de aficionados no las decide la estrategia, sino la táctica: un golpe que se pasa por alto pesa más que veinte buenas jugadas.
Cuánto valen las piezas
Un valor aproximado, para los cambios, no para contar puntos:
| Pieza | Valor |
|---|---|
| peón | 1 |
| caballo | 3 |
| alfil | 3 |
| torre | 5 |
| dama | 9 |
La pareja de alfiles en una posición abierta suele ser más fuerte que caballo y alfil. Una torre por una pieza menor es ganar «la calidad».
Los motivos principales
- Ataque doble (horquilla) — una pieza ataca a dos. Los que más horquillas hacen son el caballo y el peón; un caballo que ataca al rey y a la dama decide la partida.
- Clavada — una pieza no puede moverse porque detrás de ella está el rey o una pieza más valiosa. A la pieza clavada se la ataca una vez más, con un peón.
- Enfilada — una clavada al revés: la pieza valiosa de delante se aparta y cae la que está detrás.
- Jaque a la descubierta — tu pieza sale de una línea, descubre un jaque y además ataca otra cosa. Si dan jaque las dos piezas, es un jaque doble:la única respuesta es mover el rey.
- Desviación y atracción — un sacrificio que aparta a un defensor de su puesto o atrae una pieza rival a una casilla mala.
- Mate del pasillo — el rey está detrás de sus tres peones, y una torre o
la dama irrumpe en la primera (octava) fila. El remedio es darle «aire» al
rey: un tranquilo
h3(h6) en un momento calmado.
Un hábito antes de cada jugada
Antes de cada jugada revisa tres cosas, primero las del rival y luego las tuyas:
- Jaques — ¿qué jaques son posibles?
- Capturas — ¿qué se puede capturar y qué está sin defensa?
- Amenazas — ¿qué ataca a qué después de la jugada?
Las piezas sin defensa son el blanco principal. Si una pieza queda desprotegida, tarde o temprano una horquilla la encontrará.