La apertura
La apertura son las primeras 10–15 jugadas. Su objetivo no es ganar de inmediato, sino desarrollar las piezas, ocupar el centro y poner el rey a salvo. Un aficionado no necesita memorizar variantes largas: importa más entender por qué se hace cada jugada.
Tres reglas
- El centro. Los peones en
e4yd4(e5yd5con negras) dan espacio a tus piezas y se lo quitan a las del rival. - El desarrollo. Primero caballos y alfiles, después torres y dama. No muevas dos veces la misma pieza sin motivo mientras las demás siguen en casa.
- El rey, a salvo. Enroca en las primeras 10 jugadas y no toques sin necesidad los peones que protegen al rey enrocado.
Errores frecuentes
- Sacar la dama pronto. Los caballos y alfiles la persiguen, y cada una de esas jugadas es un tiempo ganado por el rival.
- La caza de peones. Un peón no vale tres jugadas restadas al desarrollo.
- La debilidad de
f7(f2). Antes del enroque solo la defiende el rey.El mate del pastor (Qh5,Bc4,Qxf7#) golpea justo ahí.
Por dónde empezar
| Jugadas | Nombre | Carácter |
|---|---|---|
| 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 | Apertura italiana | juego abierto, desarrollo rápido |
| 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 | Apertura española (Ruy López) | presión prolongada sobre el centro |
| 1.e4 c5 | Defensa siciliana | juego agudo en flancos opuestos |
| 1.e4 e6 | Defensa francesa | una sólida cadena de peones para las negras |
| 1.d4 d5 2.c4 | Gambito de dama | lucha por el centro, más tranquila que 1.e4 |
| 1.d4 Nf6 | Defensas indias | las negras atacan el centro a distancia |
Elige una apertura con blancas y una respuesta a 1.e4 y otra a 1.d4, y
juégalas hasta que entiendas sus planes típicos.
Variantes del ajedrez
- Ajedrez 960. Las aperturas memorizadas no sirven, pero las reglas son las mismas: centro, desarrollo, rey a salvo. Antes de la primera jugada mira qué peones no tienen defensa y adónde apuntan los alfiles de las esquinas por la gran diagonal.
- Rey de la colina. El centro no es solo espacio, sino la meta: un rey en
d4,e4,d5oe5gana. Mantén las casillas centrales bajo control y no dejes entrar al rey rival después del cambio de damas. - Tres jaques. Cada jaque cuenta, así que cierra las diagonales hacia tu
rey antes de lo habitual y no tengas prisa por avanzar el peón
f.