Eröffnung
Die Eröffnung umfasst die ersten 10–15 Züge. Ihre Aufgabe ist nicht, sofort zu gewinnen, sondern die Figuren zu entwickeln, das Zentrum zu besetzen und den König in Sicherheit zu bringen. Ein Amateur muss keine langen Varianten auswendig lernen: Wichtiger ist zu verstehen, warum ein Zug gespielt wird.
Drei Regeln
- Das Zentrum. Bauern auf
e4undd4(e5undd5für Schwarz)geben den eigenen Figuren Raum und nehmen ihn den gegnerischen. - Entwicklung. Zuerst Springer und Läufer, dann Türme und Dame. Ziehen Sie nicht ohne Grund zweimal mit derselben Figur, solange die anderen noch zu Hause stehen.
- Den König in Sicherheit bringen. Rochieren Sie innerhalb der ersten 10 Züge und lassen Sie die Bauern vor dem rochierten König in Ruhe, solange es nicht sein muss.
Typische Fehler
- Frühes Herausziehen der Dame. Sie wird von Springern und Läufern gejagt, und jeder solche Zug ist ein Tempo für den Gegner.
- Bauernraub. Ein Bauer ist keine drei Züge wert, die der Entwicklung fehlen.
- Der schwache Punkt
f7(f2). Vor der Rochade deckt ihn nur der König. Das Schäfermatt (Qh5,Bc4,Qxf7#) schlägt genau dort zu.
Womit man anfängt
| Züge | Name | Charakter |
|---|---|---|
| 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 | Italienische Partie | offenes Spiel, schnelle Entwicklung |
| 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 | Spanische Partie | langer Druck auf das Zentrum |
| 1.e4 c5 | Sizilianische Verteidigung | scharfes Spiel auf entgegengesetzten Flügeln |
| 1.e4 e6 | Französische Verteidigung | eine feste Bauernkette für Schwarz |
| 1.d4 d5 2.c4 | Damengambit | Kampf ums Zentrum, ruhiger als 1.e4 |
| 1.d4 Nf6 | Indische Verteidigungen | Schwarz greift das Zentrum aus der Ferne an |
Wählen Sie eine Eröffnung mit Weiß und je eine Antwort auf 1.e4 und 1.d4,und spielen Sie sie so lange, bis Sie ihre typischen Pläne verstehen.
Schachvarianten
- Schach 960. Auswendig gelernte Eröffnungen helfen nicht, aber die Regeln bleiben: Zentrum, Entwicklung, Königssicherheit. Prüfen Sie vor dem ersten Zug, welche Bauern ungedeckt sind und wohin Läufer in den Ecken entlang der langen Diagonale zielen.
- König des Hügels. Das Zentrum ist nicht nur Raum, sondern das Ziel: Ein
König auf
d4,e4,d5odere5gewinnt. Halten Sie die Zentrumsfelder unter Kontrolle und lassen Sie den gegnerischen König nach dem Damentausch nicht hineinspazieren. - Drei Schachs. Jedes Schach zählt, deshalb schließen Sie die Diagonalen
zu Ihrem König früher als sonst und ziehen den
f-Bauern nicht voreilig.