Дебют
Дебют — первые 10–15 ходов. Его задача не выиграть сразу, а вывести фигуры,занять центр и спрятать короля. Заучивать длинные варианты любителю не нужно: важнее понимать, зачем делается каждый ход.
Три правила
- Центр. Пешки на
e4иd4(у чёрных —e5иd5) дают фигурам простор и отнимают его у соперника. - Развитие. Сначала кони и слоны, потом ладьи и ферзь. Не ходите одной фигурой дважды без нужды, пока остальные стоят дома.
- Король — в укрытие. Рокируйтесь в первые 10 ходов и не трогайте без нужды пешки перед рокированным королём.
Частые ошибки
- Ранний выход ферзя. Ферзя гоняют конями и слонами, и каждый такой ход — темп сопернику.
- Погоня за пешками. Взятая пешка не стоит трёх ходов, отданных на развитие.
- Слабость
f7(f2). До рокировки это поле защищает только король.Детский мат (Qh5,Bc4,Qxf7#) ловит именно здесь.
С чего начать
| Ходы | Название | Характер |
|---|---|---|
| 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 | Итальянская партия | открытая игра, быстрое развитие |
| 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 | Испанская партия | долгое давление на центр |
| 1.e4 c5 | Сицилианская защита | острая игра на разных флангах |
| 1.e4 e6 | Французская защита | прочная пешечная цепь у чёрных |
| 1.d4 d5 2.c4 | Ферзевый гамбит | борьба за центр, спокойнее 1.e4 |
| 1.d4 Nf6 | индийские защиты | чёрные бьют центр издали |
Выберите одно начало за белых и по одному ответу на 1.e4 и 1.d4 и
играйте их, пока не поймёте типичные планы.
Варианты шахмат
- Шахматы 960. Заученные дебюты не работают, но правила те же: центр,развитие, укрытие короля. Перед первым ходом посмотрите, какие пешки ничем не защищены, и куда смотрят слоны из углов — по длинной диагонали.
- Царь горы. Центр — не только простор, но и цель: король на
d4,e4,d5илиe5выигрывает. Держите центральные поля под боем и не отпускайте туда чужого короля после размена ферзей. - Три шаха. Каждый шах на счету, поэтому раньше обычного закрывайте
диагонали к королю и не спешите выводить пешку
f.