chess

Шахматы — Стратегия

VOG — Vinco Online Games

Дебют

Дебют — первые 10–15 ходов. Его задача не выиграть сразу, а вывести фигуры,занять центр и спрятать короля. Заучивать длинные варианты любителю не нужно: важнее понимать, зачем делается каждый ход.

Три правила

  • Центр. Пешки на e4 и d4 (у чёрных — e5 и d5) дают фигурам простор и отнимают его у соперника.
  • Развитие. Сначала кони и слоны, потом ладьи и ферзь. Не ходите одной фигурой дважды без нужды, пока остальные стоят дома.
  • Король — в укрытие. Рокируйтесь в первые 10 ходов и не трогайте без нужды пешки перед рокированным королём.

Частые ошибки

  • Ранний выход ферзя. Ферзя гоняют конями и слонами, и каждый такой ход — темп сопернику.
  • Погоня за пешками. Взятая пешка не стоит трёх ходов, отданных на развитие.
  • Слабость f7 (f2). До рокировки это поле защищает только король.Детский мат (Qh5, Bc4, Qxf7#) ловит именно здесь.

С чего начать

Ходы Название Характер
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Итальянская партия открытая игра, быстрое развитие
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Испанская партия долгое давление на центр
1.e4 c5 Сицилианская защита острая игра на разных флангах
1.e4 e6 Французская защита прочная пешечная цепь у чёрных
1.d4 d5 2.c4 Ферзевый гамбит борьба за центр, спокойнее 1.e4
1.d4 Nf6 индийские защиты чёрные бьют центр издали

Выберите одно начало за белых и по одному ответу на 1.e4 и 1.d4 и играйте их, пока не поймёте типичные планы.

Варианты шахмат

  • Шахматы 960. Заученные дебюты не работают, но правила те же: центр,развитие, укрытие короля. Перед первым ходом посмотрите, какие пешки ничем не защищены, и куда смотрят слоны из углов — по длинной диагонали.
  • Царь горы. Центр — не только простор, но и цель: король на d4, e4,d5 или e5 выигрывает. Держите центральные поля под боем и не отпускайте туда чужого короля после размена ферзей.
  • Три шаха. Каждый шах на счету, поэтому раньше обычного закрывайте диагонали к королю и не спешите выводить пешку f.