L'apertura
L'apertura sono le prime 10–15 mosse. Il suo scopo non è vincere subito, ma sviluppare i pezzi, occupare il centro e mettere al sicuro il re. Un dilettante non ha bisogno di imparare a memoria lunghe varianti: conta di più capire perché si gioca ogni mossa.
Tre regole
- Il centro. I pedoni in
e4ed4(e5ed5per il Nero) danno spazio ai tuoi pezzi e lo tolgono a quelli dell'avversario. - Lo sviluppo. Prima cavalli e alfieri, poi torri e donna. Non muovere due volte lo stesso pezzo senza motivo mentre gli altri sono ancora a casa.
- Il re al sicuro. Arrocca entro le prime 10 mosse e non toccare senza necessità i pedoni davanti al re arroccato.
Errori frequenti
- Uscire presto con la donna. Cavalli e alfieri la inseguono, e ogni mossa del genere è un tempo regalato all'avversario.
- La caccia ai pedoni. Un pedone non vale tre mosse sottratte allo sviluppo.
- Il punto debole
f7(f2). Prima dell'arrocco lo difende solo il re. Il matto del barbiere (Qh5,Bc4,Qxf7#) colpisce proprio lì.
Da dove cominciare
| Mosse | Nome | Carattere |
|---|---|---|
| 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 | Partita italiana | gioco aperto, sviluppo rapido |
| 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 | Partita spagnola (Ruy López) | pressione prolungata sul centro |
| 1.e4 c5 | Difesa siciliana | gioco tagliente su ali opposte |
| 1.e4 e6 | Difesa francese | una solida catena pedonale per il Nero |
| 1.d4 d5 2.c4 | Gambetto di donna | lotta per il centro, più tranquilla di 1.e4 |
| 1.d4 Nf6 | Difese indiane | il Nero attacca il centro a distanza |
Scegli un'apertura con il Bianco e una risposta ciascuna a 1.e4 e 1.d4, e
continua a giocarle finché non ne capisci i piani tipici.
Varianti degli scacchi
- Scacchi 960. Le aperture imparate a memoria non servono, ma le regole restano le stesse: centro, sviluppo, re al sicuro. Prima della prima mossa guarda quali pedoni sono indifesi e dove mirano gli alfieri d'angolo lungo la grande diagonale.
- Re della collina. Il centro non è solo spazio, ma l'obiettivo: un re in
d4,e4,d5oe5vince. Tieni sotto controllo le case centrali e non lasciare entrare il re avversario dopo il cambio delle donne. - Tre scacchi. Ogni scacco conta, quindi chiudi le diagonali verso il tuo
re prima del solito e non avere fretta di spingere il pedone
f.