Tattica
La maggior parte delle partite tra dilettanti non la decide la strategia, ma la tattica: un colpo sfuggito pesa più di venti buone mosse.
Quanto valgono i pezzi
Un valore indicativo — per i cambi, non per contare i punti:
| Pezzo | Valore |
|---|---|
| pedone | 1 |
| cavallo | 3 |
| alfiere | 3 |
| torre | 5 |
| donna | 9 |
La coppia degli alfieri in una posizione aperta di solito è più forte di cavallo e alfiere. Una torre per un pezzo minore significa vincere «la qualità».
I motivi principali
- Forchetta — un pezzo ne attacca due. Le forchette più frequenti sono di cavallo e di pedone; un cavallo che attacca re e donna decide la partita.
- Inchiodatura — un pezzo non può muoversi perché dietro di lui c'è il re o un pezzo di maggior valore. Il pezzo inchiodato si attacca ancora una volta —con un pedone.
- Infilata — un'inchiodatura al contrario: il pezzo di valore davanti si sposta, e cade quello che sta dietro.
- Scacco di scoperta — un tuo pezzo lascia una linea, scopre uno scacco e attacca a sua volta qualcos'altro. Se danno scacco entrambi i pezzi, è unoscacco doppio: l'unica risposta è muovere il re.
- Deviazione e adescamento — un sacrificio che allontana un difensore dal suo posto o attira un pezzo avversario su una casa cattiva.
- Matto del corridoio — il re sta dietro ai suoi tre pedoni, e una torre o
la donna irrompe sulla prima (ottava) traversa. Il rimedio è «dare aria» al
re: un tranquillo
h3(h6) in un momento calmo.
Un'abitudine prima di ogni mossa
Prima di ogni mossa controlla tre cose — prima quelle dell'avversario, poi le tue:
- Scacchi — quali scacchi sono possibili?
- Catture — che cosa si può prendere e che cosa è indifeso?
- Minacce — che cosa attacca che cosa dopo la mossa?
I pezzi indifesi sono il bersaglio principale. Se un pezzo resta senza protezione, prima o poi una forchetta lo troverà.