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Schach — Strategie

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Taktik

Die meisten Amateurpartien entscheidet nicht die Strategie, sondern die Taktik: Ein übersehener Schlag wiegt zwanzig gute Züge auf.

Was die Figuren wert sind

Ein grober Wert — für den Abtausch, nicht für die Wertung:

Figur Wert
Bauer 1
Springer 3
Läufer 3
Turm 5
Dame 9

Das Läuferpaar ist in offener Stellung meist stärker als Springer und Läufer. Wer einen Turm für eine Leichtfigur bekommt, gewinnt „die Qualität“.

Die wichtigsten Motive

  • Gabel — eine Figur greift zwei an. Am häufigsten gabeln Springer und Bauern; ein Springer, der König und Dame angreift, entscheidet die Partie.
  • Fesselung — eine Figur kann nicht ziehen, weil hinter ihr der König oder eine wertvollere Figur steht. Greifen Sie die gefesselte Figur noch einmal an — mit einem Bauern.
  • Spieß — eine umgekehrte Fesselung: Die wertvolle Figur vorn weicht aus,und die dahinter fällt.
  • Abzugsschach — Ihre Figur verlässt eine Linie, gibt dadurch Schach frei und greift selbst etwas anderes an. Geben beide Figuren Schach, ist es einDoppelschach: Die einzige Antwort ist ein Königszug.
  • Ablenkung und Hinlenkung — ein Opfer, das einen Verteidiger von seinem Posten wegzieht oder eine gegnerische Figur auf ein schlechtes Feld lockt.
  • Grundreihenmatt — der König steht hinter seinen drei Bauern, und ein Turm oder die Dame dringt auf die erste (achte) Reihe ein. Die Abhilfe ist ein „Luftloch“: ein stilles h3 (h6) in einem ruhigen Moment.

Eine Gewohnheit vor jedem Zug

Prüfen Sie vor jedem Zug drei Dinge — zuerst für den Gegner, dann für sich:

  1. Schachs — welche Schachgebote sind möglich?
  2. Schlagzüge — was lässt sich schlagen, und was ist ungedeckt?
  3. Drohungen — was greift nach dem Zug was an?

Ungedeckte Figuren sind das Hauptziel. Steht eine Figur ungeschützt, findet sie früher oder später eine Gabel.