Endspiel
Sind die Damen getauscht und nur noch wenige Figuren auf dem Brett, wird der König von einer Last zu einer starken Figur, und ein Mehrbauer entscheidet oft die Partie.
Was man können muss
- Matt mit Dame oder Turm. Drängen Sie mit König und Dame (oder Turm) den gegnerischen König an den Brettrand und dann in eine Ecke. Der König muss mithelfen — ohne ihn setzt ein Turm nicht matt.
- Der König nach vorn. Im Endspiel geht der König ins Zentrum und greift selbst Bauern an.
- Opposition. Die Könige stehen sich mit einem Feld Abstand gegenüber,und der Gegner ist am Zug — also muss er ausweichen. So entscheidet sich fast jedes Endspiel König und Bauer gegen König.
- Die Quadratregel. Ziehen Sie gedanklich ein Quadrat vom Freibauern bis zu seinem Umwandlungsfeld. Betritt der gegnerische König am Zug das Quadrat, holt er den Bauern ein.
- Der Turm hinter den Freibauern. Hinter den eigenen wie hinter den gegnerischen: Hinter dem Bauern wird der Turm mit jedem Schritt des Bauern stärker.
Was nicht gewinnt
Ein einzelner Springer oder Läufer kann nicht mattsetzen, ebenso wenig zwei Springer gegen den blanken König. Ein Turmendspiel mit Mehrbauer ist oft remis — Türme verteidigen sich sehr zäh.
Remis nach den Regeln des Clubs
- Patt. Das bitterste Remis: Der Gegner hat keinen Zug, steht aber nicht im Schach. Prüfen Sie mit der Dame gegen den blanken König, ob Sie ihm einen Zug gelassen haben.
- Wiederholung und 50 Züge. Ist eine Stellung dreimal aufgetreten oder sind 50 Züge jeder Seite ohne Schlagzug und ohne Bauernzug vergangen,können Sie mit der Schaltfläche am Tisch Remis beanspruchen. Nach fünf Wiederholungen oder 75 Zügen tritt das Remis von selbst ein.
- Zeit. Fällt Ihr Blättchen, hat der Gegner aber nichts mehr zum Mattsetzen — etwa nur noch den blanken König —, endet die Partie remis und nicht mit einer Niederlage. Einzelheiten stehen in denRegeln.
Schachvarianten
Bei König des Hügels gibt es kein Remis wegen ungenügenden Materials: Ein
König, der das Zentrum erreicht, gewinnt auch allein, also zählen Sie im
Endspiel, wessen König näher an d4, e4, d5 und e5 ist. Bei Drei
Schachs bedeutet ungenügendes Material nur zwei blanke Könige, und schon
eine Leichtfigur kann die fehlenden Schachs geben.