엔드게임
퀸이 교환되고 기물이 몇 개 남지 않으면 킹은 짐에서 강한 기물로 바뀌고, 폰 하나 차이가 대국을 결정하는 경우가 많습니다.
꼭 알아야 할 것
- 퀸이나 룩으로 메이트. 자기 킹과 퀸(또는 룩)으로 상대 킹을 판의 가장자리로, 그다음 구석으로 몰아넣습니다. 킹이 도와야 합니다. 룩 혼자서는 메이트할 수 없습니다.
- 킹은 앞으로. 엔드게임에서 킹은 중앙으로 나와 직접 폰을 공격합니다.
- 오포지션. 두 킹이 한 칸을 사이에 두고 마주 서 있고 상대가 둘 차례라면, 상대는 길을 비켜 줄 수밖에 없습니다. 킹과 폰 대 킹 엔딩은 거의 모두 이것으로 결정됩니다.
- 스퀘어 규칙. 패스트 폰에서 프로모션 칸까지 상상의 정사각형을 그립니다. 상대 킹이 자기 차례에 그 정사각형 안으로 들어설 수 있으면 폰을 따라잡습니다.
- 룩은 패스트 폰 뒤에. 자기 폰이든 상대 폰이든, 폰 뒤에 있는 룩은 폰이 한 칸 나아갈 때마다 더 강해집니다.
이길 수 없는 경우
나이트 하나나 비숍 하나로는 메이트할 수 없고, 외로운 킹을 상대로 나이트 두 개로도 할 수 없습니다.폰 하나가 많은 룩 엔딩은 무승부가 되는 경우가 많습니다. 룩은 아주 끈질기게 막아 냅니다.
클럽 규칙의 무승부
- 스테일메이트. 가장 아쉬운 무승부입니다. 상대에게 둘 수가 없지만 체크를 받고 있지는 않은 상태입니다. 외로운 킹을 퀸으로 몰 때는 상대에게 둘 수를 남겼는지 확인하세요.
- 반복과 50수. 같은 국면이 세 번 나왔거나, 잡기나 폰 이동 없이 양쪽이 각각 50수를 두었다면 테이블의 버튼으로 무승부를 청구할 수 있습니다. 다섯 번 반복되거나 75수가 지나면 무승부는 자동으로 선언됩니다.
- 시간. 시간이 다 되었지만 상대에게 메이트할 기물이 없다면 — 예를 들어 킹만 남았다면 —패배가 아니라 무승부입니다. 자세한 내용은 규칙에 있습니다.
체스 변형
킹 오브 더 힐에는 기물 부족에 의한 무승부가 없습니다. 중앙에 도착한 킹은 혼자서도 이기므로,엔드게임에서는 누구의 킹이 d4, e4, d5, e5에 더 가까운지 세어 보세요. 쓰리 체크에서
기물 부족은 킹 두 개만 남은 경우뿐이며, 마이너 기물 하나로도 모자란 체크를 채울 수 있습니다.