chess

Шах — Стратегия

VOG — Vinco Online Games

Ендшпил

Когато цариците са разменени и са останали малко фигури, царят от бреме се превръща в силна фигура, а една пешка в повече често решава партията.

Какво трябва да умеете

  • Мат с царица или топ. С царя и царицата (или топа) изтласкайте царя на противника към ръба на дъската, а после в ъгъл. Царят трябва да помага —без него топът не може да даде мат.
  • Царят — напред. В ендшпила царят отива в центъра и сам напада пешките.
  • Опозиция. Царете стоят един срещу друг с едно поле между тях, а на ход е противникът — значи трябва да отстъпи. Така се решава почти всеки ендшпил „цар и пешка срещу цар“.
  • Правилото на квадрата. Начертайте мислено квадрат от проходната пешка до полето ѝ на превръщане. Ако царят на противника влезе в квадрата със своя ход, той ще настигне пешката.
  • Топът — зад проходната пешка. И своята, и чуждата: зад пешката топът става по-силен с всяка нейна крачка.

Какво не печели

Само един кон или един офицер не могат да дадат мат, нито пък два коня срещу самотен цар. Топовият ендшпил с пешка в повече често е реми — топовете се защитават много упорито.

Реми по правилата на клуба

  • Пат. Най-обидното реми: противникът няма ходове, но не е в шах. С царица срещу самотен цар проверявайте дали сте му оставили ход.
  • Повторение и 50 хода. Ако позицията се е повторила три пъти или са минали по 50 хода на всяка страна без вземане и без ход с пешка, можете да поискате реми с бутона на масата. След пет повторения или 75 хода ремито настъпва само.
  • Време. Ако флагчето ви падне, но противникът няма с какво да даде мат —например има само гол цар, — партията е реми, а не загуба. Подробности —в правилата.

Варианти на шаха

В Цар на хълма няма реми поради недостиг на материал: цар, стигнал центъра, печели дори сам, затова в ендшпила пресмятайте чий цар е по-близо доd4, e4, d5 и e5. В Три шаха недостиг на материал са само два голи царя, а дори една лека фигура може да даде липсващите шахове.