chess

Σκάκι — Στρατηγική

VOG — Vinco Online Games

Τακτική

Οι περισσότερες ερασιτεχνικές παρτίδες δεν κρίνονται από τη στρατηγική αλλά από την τακτική: ένα χτύπημα που σας ξέφυγε βαραίνει περισσότερο από είκοσι καλές κινήσεις.

Πόσο αξίζουν τα κομμάτια

Μια κατά προσέγγιση αξία — για τις ανταλλαγές, όχι για μέτρηση πόντων:

Κομμάτι Αξία
πιόνι 1
ίππος 3
αξιωματικός 3
πύργος 5
βασίλισσα 9

Το ζεύγος αξιωματικών σε ανοιχτή θέση είναι συνήθως πιο δυνατό από ίππο και αξιωματικό. Πύργος για ελαφρύ κομμάτι σημαίνει κέρδος της «ποιότητας».

Τα βασικά μοτίβα

  • Πιρούνι — ένα κομμάτι επιτίθεται σε δύο. Πιο συχνά πιρούνι κάνουν οι ίπποι και τα πιόνια· ένας ίππος που χτυπά βασιλιά και βασίλισσα κρίνει την παρτίδα.
  • Κάρφωμα — ένα κομμάτι δεν μπορεί να κινηθεί, γιατί πίσω του στέκεται ο βασιλιάς ή ένα πολυτιμότερο κομμάτι. Χτυπήστε το καρφωμένο κομμάτι άλλη μια φορά — με πιόνι.
  • Σούβλα — ένα κάρφωμα ανάποδα: το πολύτιμο κομμάτι μπροστά φεύγει, και πέφτει εκείνο που βρίσκεται πίσω του.
  • Αποκαλυπτόμενο σαχ — ένα κομμάτι σας φεύγει από μια γραμμή, αποκαλύπτει σαχ και ταυτόχρονα επιτίθεται το ίδιο σε κάτι άλλο. Αν σαχ δίνουν και τα δύο κομμάτια, είναι διπλό σαχ: η μόνη απάντηση είναι κίνηση του βασιλιά.
  • Εκτροπή και προσέλκυση — μια θυσία που απομακρύνει έναν αμυνόμενο από τη θέση του ή παρασύρει ένα αντίπαλο κομμάτι σε κακό τετράγωνο.
  • Ματ στην τελευταία γραμμή — ο βασιλιάς κάθεται πίσω από τα τρία πιόνια του, και ένας πύργος ή η βασίλισσα εισβάλλει στην πρώτη (όγδοη) γραμμή. Το φάρμακο είναι μια «ανάσα» για τον βασιλιά: ένα ήσυχο h3 (h6) σε ήρεμη στιγμή.

Μια συνήθεια πριν από κάθε κίνηση

Πριν από κάθε κίνηση ελέγξτε τρία πράγματα — πρώτα για τον αντίπαλο, μετά για εσάς:

  1. Σαχ — ποια σαχ είναι δυνατά;
  2. Αιχμαλωσίες — τι μπορεί να παρθεί και τι μένει απροστάτευτο;
  3. Απειλές — τι επιτίθεται σε τι μετά την κίνηση;

Τα απροστάτευτα κομμάτια είναι ο κύριος στόχος. Αν ένα κομμάτι στέκεται χωρίς προστασία, αργά ή γρήγορα θα το βρει ένα πιρούνι.