Τακτική
Οι περισσότερες ερασιτεχνικές παρτίδες δεν κρίνονται από τη στρατηγική αλλά από την τακτική: ένα χτύπημα που σας ξέφυγε βαραίνει περισσότερο από είκοσι καλές κινήσεις.
Πόσο αξίζουν τα κομμάτια
Μια κατά προσέγγιση αξία — για τις ανταλλαγές, όχι για μέτρηση πόντων:
| Κομμάτι | Αξία |
|---|---|
| πιόνι | 1 |
| ίππος | 3 |
| αξιωματικός | 3 |
| πύργος | 5 |
| βασίλισσα | 9 |
Το ζεύγος αξιωματικών σε ανοιχτή θέση είναι συνήθως πιο δυνατό από ίππο και αξιωματικό. Πύργος για ελαφρύ κομμάτι σημαίνει κέρδος της «ποιότητας».
Τα βασικά μοτίβα
- Πιρούνι — ένα κομμάτι επιτίθεται σε δύο. Πιο συχνά πιρούνι κάνουν οι ίπποι και τα πιόνια· ένας ίππος που χτυπά βασιλιά και βασίλισσα κρίνει την παρτίδα.
- Κάρφωμα — ένα κομμάτι δεν μπορεί να κινηθεί, γιατί πίσω του στέκεται ο βασιλιάς ή ένα πολυτιμότερο κομμάτι. Χτυπήστε το καρφωμένο κομμάτι άλλη μια φορά — με πιόνι.
- Σούβλα — ένα κάρφωμα ανάποδα: το πολύτιμο κομμάτι μπροστά φεύγει, και πέφτει εκείνο που βρίσκεται πίσω του.
- Αποκαλυπτόμενο σαχ — ένα κομμάτι σας φεύγει από μια γραμμή, αποκαλύπτει σαχ και ταυτόχρονα επιτίθεται το ίδιο σε κάτι άλλο. Αν σαχ δίνουν και τα δύο κομμάτια, είναι διπλό σαχ: η μόνη απάντηση είναι κίνηση του βασιλιά.
- Εκτροπή και προσέλκυση — μια θυσία που απομακρύνει έναν αμυνόμενο από τη θέση του ή παρασύρει ένα αντίπαλο κομμάτι σε κακό τετράγωνο.
- Ματ στην τελευταία γραμμή — ο βασιλιάς κάθεται πίσω από τα τρία πιόνια
του, και ένας πύργος ή η βασίλισσα εισβάλλει στην πρώτη (όγδοη) γραμμή. Το
φάρμακο είναι μια «ανάσα» για τον βασιλιά: ένα ήσυχο
h3(h6) σε ήρεμη στιγμή.
Μια συνήθεια πριν από κάθε κίνηση
Πριν από κάθε κίνηση ελέγξτε τρία πράγματα — πρώτα για τον αντίπαλο, μετά για εσάς:
- Σαχ — ποια σαχ είναι δυνατά;
- Αιχμαλωσίες — τι μπορεί να παρθεί και τι μένει απροστάτευτο;
- Απειλές — τι επιτίθεται σε τι μετά την κίνηση;
Τα απροστάτευτα κομμάτια είναι ο κύριος στόχος. Αν ένα κομμάτι στέκεται χωρίς προστασία, αργά ή γρήγορα θα το βρει ένα πιρούνι.