chess

Xadrez — Estratégia

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Tática

A maioria das partidas entre amadores não é decidida pela estratégia, mas pela tática: um golpe que passa despercebido pesa mais do que vinte bons lances.

Quanto valem as peças

Um valor aproximado — para as trocas, não para contar pontos:

Peça Valor
peão 1
cavalo 3
bispo 3
torre 5
dama 9

O par de bispos numa posição aberta é normalmente mais forte do que cavalo e bispo. Uma torre por uma peça menor é ganhar «a qualidade».

Os motivos principais

  • Garfo (ataque duplo) — uma peça ataca duas. Os garfos mais frequentes são de cavalo e de peão; um cavalo que ataca o rei e a dama decide a partida.
  • Cravada — uma peça não se pode mover porque atrás dela está o rei ou uma peça mais valiosa. A peça cravada ataca-se mais uma vez — com um peão.
  • Espeto — uma cravada ao contrário: a peça valiosa da frente sai, e cai a que está atrás.
  • Xeque descoberto — uma peça sua sai de uma linha, descobre um xeque e ainda ataca outra coisa. Se as duas peças dão xeque, é um xeque duplo: a única resposta é mover o rei.
  • Desvio e atração — um sacrifício que afasta um defensor do seu posto ou atrai uma peça adversária para uma casa má.
  • Mate de corredor — o rei está atrás dos seus três peões, e uma torre ou a dama irrompe na primeira (oitava) fila. O remédio é «dar ar» ao rei: um tranquilo h3 (h6) num momento calmo.

Um hábito antes de cada lance

Antes de cada lance verifique três coisas — primeiro as do adversário, depois as suas:

  1. Xeques — que xeques são possíveis?
  2. Capturas — o que se pode capturar e o que está sem defesa?
  3. Ameaças — o que ataca o quê depois do lance?

As peças sem defesa são o alvo principal. Se uma peça fica desprotegida, mais cedo ou mais tarde um garfo vai encontrá-la.