Ouverture
L'ouverture, ce sont les 10–15 premiers coups. Son but n'est pas de gagner tout de suite, mais de développer les pièces, de prendre le centre et de mettre le roi à l'abri. Un amateur n'a pas besoin d'apprendre de longues variantes par cœur : il est plus important de comprendre pourquoi chaque coup est joué.
Trois règles
- Le centre. Des pions en
e4etd4(e5etd5pour les Noirs)donnent de l'espace à vos pièces et en retirent à celles de l'adversaire. - Le développement. D'abord les cavaliers et les fous, ensuite les tours et la dame. Ne jouez pas deux fois la même pièce sans raison tant que les autres sont encore à la maison.
- Le roi à l'abri. Roquez dans les 10 premiers coups et ne touchez pas aux pions devant le roi roqué sans nécessité.
Erreurs fréquentes
- Sortir la dame trop tôt. Elle se fait chasser par les cavaliers et les fous, et chacun de ces coups est un temps gagné pour l'adversaire.
- La chasse aux pions. Un pion ne vaut pas trois coups pris sur le développement.
- Le point faible
f7(f2). Avant le roque, seul le roi le défend. Le coup du berger (Qh5,Bc4,Qxf7#) frappe précisément là.
Par où commencer
| Coups | Nom | Caractère |
|---|---|---|
| 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 | Partie italienne | jeu ouvert, développement rapide |
| 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 | Partie espagnole | longue pression sur le centre |
| 1.e4 c5 | Défense sicilienne | jeu tranchant sur des ailes opposées |
| 1.e4 e6 | Défense française | une chaîne de pions solide pour les Noirs |
| 1.d4 d5 2.c4 | Gambit dame | une lutte pour le centre, plus calme que 1.e4 |
| 1.d4 Nf6 | Défenses indiennes | les Noirs attaquent le centre à distance |
Choisissez une ouverture avec les Blancs et une réponse à 1.e4, une autre à 1.d4,et jouez-les jusqu'à comprendre leurs plans typiques.
Variantes des échecs
- Échecs 960. Les ouvertures apprises par cœur ne servent à rien, mais les principes restent les mêmes : centre, développement, sécurité du roi. Avant votre premier coup, vérifiez quels pions sont sans défense et où visent les fous placés dans les coins le long de la grande diagonale.
- Roi de la colline. Le centre n'est pas seulement de l'espace, c'est le
but : un roi en
d4,e4,d5oue5gagne. Gardez les cases centrales sous contrôle et ne laissez pas le roi adverse s'y installer une fois les dames échangées. - Trois échecs. Chaque échec compte, alors fermez les diagonales menant à
votre roi plus tôt que d'habitude et ne vous pressez pas de pousser le pion
f.