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Righe dispari e pari

Questa pagina spiega come si decide una partita quando non restano minacce immediate e la tavola si sta riempiendo. La regola l'ha trovata Victor Allis, che ha risolto il gioco classico nel 1988.

Su una tavola 7×6 ogni colonna ha sei caselle — un numero pari. Se entrambi i giocatori riempiono semplicemente le colonne fino in cima, al primo giocatore toccano le caselle delle righe dispari (1, 3, 5) e al secondo quelle delle righe pari (2, 4, 6): il secondo giocatore può sempre rispondere nella stessa colonna in cui ha giocato il primo.

Da qui la regola delle minacce:

  • Il primo giocatore (i rossi nella prima partita del match) trae vantaggio dalle minacce sulle righe dispari, soprattutto sulla terza e sulla quinta.
  • Il secondo giocatore trae vantaggio dalle minacce sulle righe pari.

Una minaccia della parità «tua» matura da sola alla fine della partita: l'avversario sarà costretto a giocarci sotto. Una minaccia della parità «sbagliata» di solito è inutile — lì la mossa tocca all'avversario, che la blocca.

Il secondo giocatore può seguire la strategia di rispondere nella stessa colonna (detta follow-up) e bloccare tutto ciò che costruisce il primo, finché il primo giocatore non ha una minaccia dispari. Quindi il primo giocatore cerca di creare una minaccia dispari il prima possibile, e il secondo cerca di impedirlo.

Questa regola vale per una tavola semplice di altezza pari. Sulle tavole di altezza dispari, con gli ostacoli e sul cilindro la parità si distribuisce diversamente, e bisogna rifare i conti.