Quattro in fila — w_strategy
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Il match: giocare per secondo
Un match ha due partite, e in una di esse muovi per secondo. Su una tavola 7×6 il primo giocatore vince con un gioco perfetto, quindi l'obiettivo onesto della partita con la seconda mossa è la patta, e la vittoria è un premio per l'errore dell'avversario.
Il punteggio del match somma entrambe le partite. Vincere la partita con la prima mossa e pattare quella con la seconda dà 1½:½ — un match vinto. Quindi non serve vincere a ogni costo la partita con la seconda mossa: un attacco rischioso che va male trasforma 1½:½ in 1:1.
Che cosa fare da secondo giocatore:
- Prendi il centro se è libero, oppure rispondi accanto all'avversario se ha
preso
d1. - Tieni d'occhio le minacce dispari dell'avversario (vedi la pagina sulle righe dispari e pari) e spezzale prima che maturino.
- Costruisci le tue minacce sulle righe pari: maturano da sole alla fine della partita.
- Non avere fretta: ogni casella che lasci all'avversario sotto la sua minaccia è una partita persa.
Se hai perso la prima partita del match, nella seconda devi vincere con la prima mossa, altrimenti il match è perso. Se hai vinto la prima, nella seconda basta una patta. Il punteggio del match sopra la tavola mostra il risultato e chi inizia la prossima partita.
Abbandonare una partita del match senza speranza va bene: il pulsante «Abbandona la partita» chiude solo quella partita, e la successiva si gioca comunque.