Quattro in fila — w_strategy
VOG — Vinco Online Games
La colonna centrale e perché conta
Una fila di quattro può passare per una casella in orizzontale, in verticale e lungo due diagonali. Le caselle di bordo appartengono a pochi quattro possibili, quelle centrali a molti. La colonna centrale d è attraversata dal maggior numero di quattro possibili: ogni quattro orizzontale su una tavola 7×6 deve toccare la colonna d.
Da qui la prima regola: prendi il centro. Aprire in d1 è l'inizio più
forte nel classico; con un gioco perfetto vince. Un'apertura sul bordo, al
contrario, regala un tempo all'avversario.
La seconda regola è contare non le pedine ma i quattro vivi: quanti quattro
sono ancora possibili attraverso la tua pedina, finché l'avversario non ne
occupa nessuna casella. Una pedina in d3 di solito è più viva di una pedina in
a1, anche se nessuna delle due porta ancora da nessuna parte.
Il centro non è un dogma. Se una mossa al centro riempie la casella proprio sotto una minaccia dell'avversario (vedi la pagina sulle minacce), gioca accanto. Ma a parità di condizioni scegli una colonna più vicina al centro.