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Quattro in fila — w_strategy

VOG — Vinco Online Games

La colonna centrale e perché conta

Una fila di quattro può passare per una casella in orizzontale, in verticale e lungo due diagonali. Le caselle di bordo appartengono a pochi quattro possibili, quelle centrali a molti. La colonna centrale d è attraversata dal maggior numero di quattro possibili: ogni quattro orizzontale su una tavola 7×6 deve toccare la colonna d.

Da qui la prima regola: prendi il centro. Aprire in d1 è l'inizio più forte nel classico; con un gioco perfetto vince. Un'apertura sul bordo, al contrario, regala un tempo all'avversario.

La seconda regola è contare non le pedine ma i quattro vivi: quanti quattro sono ancora possibili attraverso la tua pedina, finché l'avversario non ne occupa nessuna casella. Una pedina in d3 di solito è più viva di una pedina in a1, anche se nessuna delle due porta ancora da nessuna parte.

Il centro non è un dogma. Se una mossa al centro riempie la casella proprio sotto una minaccia dell'avversario (vedi la pagina sulle minacce), gioca accanto. Ma a parità di condizioni scegli una colonna più vicina al centro.