Vier op een rij — w_strategy
VOG — Vinco Online Games
De middelste kolom en waarom die telt
Een rij van vier kan horizontaal, verticaal en langs twee diagonalen door een vakje lopen. Randvakjes horen bij weinig mogelijke vieren, middenvakjes bij veel. De middelste kolom d wordt door de meeste mogelijke vieren gekruist: elke horizontale vier op een 7×6-bord moet kolom d raken.
Vandaar de eerste regel: neem het midden. Openen op d1 is het sterkste
begin bij klassiek; bij perfect spel wint het. Een opening aan de rand geeft de
tegenstander daarentegen een tempo cadeau.
De tweede regel is niet de schijven te tellen, maar de levende vieren:
hoeveel vieren er nog mogelijk zijn door jouw schijf, zolang de tegenstander
geen van hun vakjes inneemt. Een schijf op d3 is meestal levendiger dan een
schijf op a1, ook als geen van beide nog ergens toe leidt.
Het midden is geen dogma. Als een zet in het midden het vakje direct onder een dreiging van de tegenstander vult (zie het onderwerp over dreigingen), speel dan ernaast. Maar als alle andere dingen gelijk zijn, kies je een kolom dichter bij het midden.