fourinrow

Dörtlü Sıra — w_strategy

VOG — Vinco Online Games

Orta sütun ve önemi

Dörtlü bir sıra bir hücreden yatay, dikey ve iki çapraz boyunca geçebilir. Kenar hücreleri az sayıda olası dörtlüye, merkez hücreleri ise çok sayıda dörtlüye aittir. Orta d sütunundan en çok olası dörtlü geçer: 7×6 tahtadaki her yatay dörtlü d sütununa değmek zorundadır.

Buradan birinci kural: merkezi alın. d1 ile açmak klasikte en güçlü başlangıçtır; kusursuz oyunla kazanır. Kenardan açılış ise tersine rakibe bir tempo kazandırır.

İkinci kural, taşları değil canlı dörtlüleri saymaktır: rakip hücrelerinden hiçbirini almadığı sürece taşınızdan geçen kaç dörtlü hâlâ mümkün. d3 üzerindeki bir taş genellikle a1 üzerindekinden daha canlıdır, ikisi de henüz bir yere varmasa bile.

Merkez bir dogma değildir. Merkezdeki bir hamle rakip tehdidinin hemen altındaki hücreyi dolduruyorsa (tehditler konusuna bakın), onun yerine yanına oynayın. Ama diğer koşullar eşitse ortaya daha yakın bir sütun seçin.