fourinrow

Dörtlü Sıra — w_strategy

VOG — Vinco Online Games

Tek ve çift satırlar

Bu konu, anlık tehdit kalmadığında ve tahta dolarken oyunun nasıl sonuçlandığıyla ilgilidir. Kuralı, klasik oyunu 1988'de çözen Victor Allis buldu.

7×6 tahtada her sütunda altı hücre vardır — çift bir sayı. İki oyuncu da sütunları yalnızca tepeye kadar doldurursa birinci oyuncu tek satırların (1, 3, 5), ikinci oyuncu ise çift satırların (2, 4, 6) hücrelerini alır: ikinci oyuncu her zaman birincinin oynadığı sütuna cevap verebilir.

Buradan tehdit kuralı çıkar:

  • Birinci oyuncu (maçın ilk oyununda kırmızı) tek satırlardaki tehditlerden, özellikle üçüncü ve beşinci satırlardakilerden yararlanır.
  • İkinci oyuncu çift satırlardaki tehditlerden yararlanır.

"Sizin" paritenizdeki bir tehdit oyunun sonunda kendiliğinden olgunlaşır: rakip onun altına oynamak zorunda kalır. "Yanlış" paritedeki bir tehdit genellikle işe yaramaz — orada sıra rakibe gelir ve o tehdidi kapatır.

İkinci oyuncu aynı sütuna cevap verme stratejisini (buna follow-up denir) izleyerek birinci oyuncunun kurduğu her şeyi kapatabilir — birinci oyuncunun tek satırda tehdidi olmadığı sürece. Bu yüzden birinci oyuncu mümkün olduğunca erken tek satırda bir tehdit yaratmaya, ikinci ise bunu önlemeye çalışır.

Bu kural, yüksekliği çift olan düz bir tahta içindir. Yüksekliği tek olan tahtalarda, engellerde ve silindirde parite farklı dağılır ve yeniden saymanız gerekir.