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Vier in einer Reihe — Strategie

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Ungerade und gerade Reihen

In diesem Thema geht es darum, wie eine Partie entschieden wird, wenn keine unmittelbaren Drohungen mehr übrig sind und sich das Spielfeld füllt. Die Regel hat Victor Allis gefunden, der das klassische Spiel 1988 gelöst hat.

Auf einem 7×6-Feld hat jede Spalte sechs Felder — eine gerade Zahl. Füllen beide Spieler die Spalten einfach bis oben, bekommt der erste Spieler die Felder der ungeraden Reihen (1, 3, 5) und der zweite die der geraden Reihen (2, 4, 6): Der zweite Spieler kann immer in derselben Spalte antworten, in der der erste gespielt hat.

Daraus folgt die Regel für Drohungen:

  • Der erste Spieler (Rot in der ersten Partie des Matches) profitiert von Drohungen in ungeraden Reihen, vor allem in der dritten und fünften Reihe.
  • Der zweite Spieler profitiert von Drohungen in geraden Reihen.

Eine Drohung „Ihrer“ Parität reift am Ende der Partie von selbst: Der Gegner wird gezwungen sein, unter sie zu spielen. Eine Drohung der „falschen“ Parität ist meist nutzlos — dort kommt der Gegner zum Zug und blockiert sie.

Der zweite Spieler kann der Strategie folgen, in derselben Spalte zu antworten (genannt Follow-up), und alles blockieren, was der erste Spieler aufbaut, solange der erste Spieler keine ungerade Drohung hat. Also versucht der erste Spieler, so früh wie möglich eine ungerade Drohung zu schaffen, und der zweite, das zu verhindern.

Diese Regel gilt für ein schlichtes Feld gerader Höhe. Auf Feldern ungerader Höhe, mit Hindernissen und auf dem Zylinder ist die Parität anders verteilt, und Sie müssen neu zählen.