Vier in einer Reihe — Strategie
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Drohungen und Doppeldrohungen
Eine Drohung ist ein leeres Feld, das Ihnen vier in einer Reihe bringen würde. Eine Drohung, die sich sofort besetzen lässt (darunter liegt schon ein Stein oder der Boden), ist ein Sieg im nächsten Zug, und der Gegner muss sie blockieren.
Doppeldrohung
Haben Sie zwei Drohungen, die sich beide sofort besetzen lassen, blockiert
der Gegner nur eine — und Sie gewinnen mit der anderen. Fast jede Partie wird
so entschieden. Suchen Sie einen Zug, nach dem Sie zwei unmittelbare
Drohungen haben, etwa eine an beiden Seiten offene Dreierreihe in der
untersten Reihe: c1, d1, e1 bei leeren b1 und f1.
Drohungen übereinander
Zwei Drohungen in derselben Spalte, eine direkt über der anderen, lassen sich ebenfalls nicht blockieren: Besetzt der Gegner das untere Feld, besetzen Sie das obere. Solche gestapelten Drohungen sind eine starke Waffe im Mittelspiel.
Spielen Sie nicht unter eine Drohung
Der häufigste Fehler ist, einen Stein in das Feld direkt unter einer gegnerischen Drohung zu werfen. Dadurch wird die Drohung unmittelbar, und der Gegner gewinnt. Prüfen Sie vor jedem Zug, was über dem Feld liegt, auf dem Ihr Stein landen wird.
Aus demselben Grund ist auch eine Drohung wertvoll, die sich noch nicht besetzen lässt: Sie sperrt die Spalte. Weder Sie noch der Gegner wollen unter sie spielen, und gegen Ende der Partie entscheidet das, wer einen erzwungenen Zug machen muss.