Quattro in fila — w_strategy
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Minacce e minacce doppie
Una minaccia è una casella vuota che ti darebbe quattro in fila. Una minaccia che si può occupare subito (sotto c'è già una pedina o il fondo) è una vittoria alla mossa successiva, e l'avversario deve bloccarla.
Minaccia doppia
Se hai due minacce che si possono occupare entrambe subito, l'avversario ne
blocca solo una — e tu vinci con l'altra. Quasi ogni partita si decide così.
Cerca una mossa dopo la quale hai due minacce immediate, come un tre aperto da
entrambi i lati nella riga in basso: c1, d1, e1 con b1 e f1 vuote.
Minacce una sopra l'altra
Anche due minacce nella stessa colonna, una proprio sopra l'altra, non si possono bloccare: se l'avversario occupa la casella inferiore, tu occupi quella superiore. Queste minacce sovrapposte sono un'arma potente nel mediogioco.
Non giocare sotto una minaccia
L'errore più comune è lasciar cadere una pedina nella casella proprio sotto una minaccia dell'avversario. Questo rende la minaccia immediata, e l'avversario vince. Prima di ogni mossa controlla che cosa c'è sopra la casella in cui finirà la tua pedina.
Per lo stesso motivo anche una minaccia che non si può ancora occupare ha valore: blocca la colonna. Né tu né l'avversario volete giocarci sotto, e verso la fine della partita questo decide chi deve fare una mossa forzata.