fourinrow

Quatro em linha — w_strategy

VOG — Vinco Online Games

Ameaças e ameaças duplas

Uma ameaça é uma casa vazia que lhe daria quatro em linha. Uma ameaça que pode ser ocupada já (por baixo já há uma peça ou o fundo) é uma vitória na jogada seguinte, e o adversário tem de a bloquear.

Ameaça dupla

Se tiver duas ameaças que podem ser ocupadas já, o adversário só bloqueia uma — e a outra dá-lhe a vitória. Quase todas as partidas se decidem assim. Procure uma jogada depois da qual tenha duas ameaças imediatas, como um três aberto dos dois lados na fila de baixo: c1, d1, e1 com b1 e f1 vazias.

Ameaças umas sobre as outras

Duas ameaças na mesma coluna, uma logo por cima da outra, também não se podem bloquear: se o adversário ocupar a casa de baixo, a de cima fica para si. Estas ameaças empilhadas são uma arma forte no meio-jogo.

Não jogue por baixo de uma ameaça

O erro mais comum é soltar uma peça na casa logo por baixo de uma ameaça do adversário. Isso torna a ameaça imediata, e o adversário ganha. Antes de cada jogada verifique o que está por cima da casa onde a sua peça vai parar.

Pela mesma razão, uma ameaça que ainda não pode ser ocupada também tem valor: tranca a coluna. Nenhum dos dois jogadores quer jogar por baixo dela, e no fim da partida isso decide quem tem de fazer uma jogada forçada.