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Quatre en ligne — Stratégie

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Menaces et doubles menaces

Une menace est une case vide qui vous donnerait quatre en ligne. Une menace que l'on peut occuper tout de suite (il y a déjà un pion ou le fond en dessous) est une victoire au coup suivant, et l'adversaire doit la bloquer.

Double menace

Si vous avez deux menaces que l'on peut occuper toutes les deux tout de suite, l'adversaire n'en bloque qu'une — et vous gagnez avec l'autre. Presque toutes les parties se décident ainsi. Cherchez un coup après lequel vous avez deux menaces immédiates, comme un trois ouvert des deux côtés dans la rangée du bas : c1, d1, e1 avec b1 et f1 vides.

Menaces superposées

Deux menaces dans la même colonne, l'une juste au-dessus de l'autre, ne peuvent pas non plus être bloquées : si l'adversaire prend la case du bas, vous prenez celle du haut. Ces menaces superposées sont une arme puissante en milieu de partie.

Ne jouez pas sous une menace

L'erreur la plus courante consiste à lâcher un pion dans la case juste sous une menace adverse. La menace devient alors immédiate, et l'adversaire gagne. Avant chaque coup, vérifiez ce qui se trouve au-dessus de la case où votre pion va arriver.

Pour la même raison, une menace qui ne peut pas encore être occupée a elle aussi de la valeur : elle verrouille la colonne. Ni vous ni l'adversaire ne voulez jouer en dessous, et vers la fin de la partie, cela décide qui devra jouer un coup forcé.