Quatre en ligne — Stratégie
VOG — Vinco Online Games
Le match : jouer en second
Un match compte deux parties, et dans l'une d'elles vous jouez en second. Sur un plateau 7×6, le premier joueur gagne avec un jeu parfait ; l'objectif honnête de la partie avec le second coup est donc une nulle, et une victoire est la récompense d'une erreur de l'adversaire.
Le score du match additionne les deux parties. Gagner la partie avec le premier coup et faire nulle dans celle avec le second donne 1½:½ — une victoire au match. Vous n'avez donc pas besoin de gagner à tout prix la partie avec le second coup : une attaque risquée qui perd transforme 1½:½ en 1:1.
Que faire en tant que second joueur :
- Prenez le centre s'il est libre, ou répondez à côté de l'adversaire s'il a
pris
d1. - Surveillez les menaces impaires de l'adversaire (voir la rubrique sur les rangées impaires et paires) et cassez-les avant qu'elles ne mûrissent.
- Construisez vos propres menaces sur les rangées paires : elles mûrissent d'elles-mêmes en fin de partie.
- Ne vous précipitez pas : chaque case que vous laissez à l'adversaire sous sa menace est une partie perdue.
Si vous avez perdu la première partie du match, vous devez gagner la seconde avec le premier coup, sinon le match est perdu. Si vous avez gagné la première, une nulle dans la seconde suffit. Le tableau de score du match au-dessus du plateau affiche le score et qui commence la partie suivante.
Abandonner une partie sans espoir du match n'a rien de honteux : le bouton « Abandonner la partie » ne clôt que cette partie, et la suivante est quand même jouée.