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Quatro em linha — w_strategy

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O match: jogar em segundo

Um match tem duas partidas, e numa delas joga em segundo. Num tabuleiro 7×6 o primeiro jogador ganha com jogo perfeito, por isso o objetivo honesto da partida com a segunda jogada é o empate, e a vitória é um prémio pelo erro do adversário.

O resultado do match soma as duas partidas. Ganhar a partida com a primeira jogada e empatar a partida com a segunda dá 1½:½ — um match ganho. Por isso não precisa de ganhar a todo o custo a partida com a segunda jogada: um ataque arriscado que corre mal transforma 1½:½ em 1:1.

O que fazer como segundo jogador:

  • Ocupe o centro se estiver livre, ou responda ao lado do adversário se ele tiver ocupado d1.
  • Vigie as ameaças ímpares do adversário (ver o tema sobre filas ímpares e pares) e desfaça-as antes que amadureçam.
  • Construa as suas ameaças nas filas pares: amadurecem sozinhas no fim da partida.
  • Não se apresse: cada casa que deixa ao adversário por baixo da ameaça dele é uma partida perdida.

Se perdeu a primeira partida do match, na segunda tem de ganhar com a primeira jogada, senão o match está perdido. Se ganhou a primeira, na segunda basta um empate. O placar do match por cima do tabuleiro mostra o resultado e quem começa a próxima partida.

Desistir de uma partida do match sem esperança não tem mal: o botão «Desistir da partida» encerra só essa partida, e a seguinte joga-se na mesma.