Cuatro en raya — Estrategia
VOG — Vinco Online Games
Amenazas y amenazas dobles
Una amenaza es una casilla vacía que te daría cuatro en raya. Una amenaza que se puede ocupar ya mismo (debajo hay una ficha o el fondo) es una victoria en la jugada siguiente, y el rival tiene que bloquearla.
Amenaza doble
Si tienes dos amenazas que se pueden ocupar las dos ya mismo, el rival bloquea
solo una, y ganas con la otra. Casi todas las partidas se deciden así. Busca
una jugada tras la cual tengas dos amenazas inmediatas, como un tres abierto
por ambos lados en la fila de abajo: c1, d1, e1 con b1 y f1 vacías.
Amenazas una encima de otra
Dos amenazas en la misma columna, una justo encima de la otra, tampoco se pueden bloquear: si el rival ocupa la casilla de abajo, tú ocupas la de arriba. Estas amenazas apiladas son un arma poderosa en el medio juego.
No juegues debajo de una amenaza
El error más común es soltar una ficha en la casilla justo debajo de una amenaza del rival. Eso convierte la amenaza en inmediata, y el rival gana. Antes de cada jugada comprueba qué hay encima de la casilla donde caerá tu ficha.
Por la misma razón, también tiene valor una amenaza que todavía no se puede ocupar: bloquea la columna. Ni tú ni el rival queréis jugar debajo de ella, y hacia el final de la partida eso decide quién tiene que hacer una jugada forzada.