Cuatro en raya — Estrategia
VOG — Vinco Online Games
La columna central y por qué importa
Una raya de cuatro puede pasar por una casilla en horizontal, en vertical y a lo largo de dos diagonales. Las casillas del borde forman parte de pocos cuatros posibles; las centrales, de muchos. La columna central d es la que cruza el mayor número de cuatros posibles: todo cuatro horizontal en un tablero de 7×6 tiene que tocar la columna d.
De ahí la primera regla: ocupa el centro. Abrir en d1 es el comienzo más
fuerte en el clásico; con juego perfecto, gana. Una apertura en el borde, en
cambio, regala un tiempo al rival.
La segunda regla es contar no las fichas, sino los cuatros vivos: cuántos
cuatros siguen siendo posibles a través de tu ficha mientras el rival no ocupe
ninguna de sus casillas. Una ficha en d3 suele estar más viva que una ficha
en a1, aunque ninguna de las dos lleve todavía a nada.
El centro no es un dogma. Si una jugada en el centro llena la casilla justo debajo de una amenaza del rival (mira el tema sobre amenazas), juega al lado. Pero en igualdad de condiciones, elige una columna más cercana al centro.