checkers

Damas — Regras

VOG — Vinco Online Games

Damas frísias

  • Tabuleiro 10×10, cada jogador tem 20 pedras nas casas escuras das quatro fileiras mais próximas. As brancas começam.

  • A pedra move uma casa na diagonal para a frente. Captura em todas as direções: na diagonal para a frente e para trás, e em linha reta — para a frente, para trás e para o lado. Em linha reta a casa escura vizinha fica a duas casas: a pedra salta a peça que lá está e pousa na casa escura seguinte.

  • A dama move-se na diagonal qualquer número de casas. Captura à distância na diagonal e em linha reta e pode parar em qualquer casa livre atrás da peça capturada.

  • A pedra só se torna dama se terminar o lance na última fileira. Se uma captura passar pela última fileira e continuar, continua a ser pedra.

  • Capturar é obrigatório e a captura vai até ao fim. As peças capturadas saem depois do lance inteiro; não se pode saltar a mesma peça duas vezes.

  • Tem de se escolher a captura mais valiosa: a dama vale mais do que uma pedra, mas menos do que duas (três damas valem mais do que cinco pedras, mas menos do que seis). Com valor igual, captura a dama.

  • Enquanto o jogador tiver pedras, a mesma dama não pode fazer mais de três lances seguidos sem capturar: o lance seguinte tem de ser feito com outra peça.

  • Uma captura esquecida não custa uma peça: o servidor simplesmente não aceita esse lance.

  • Perde quem não tiver lance. Empate: duas damas contra uma — o lado mais forte tem 7 lances para ganhar; dama contra dama, se quem joga não puder capturar e puder fugir à captura; tripla repetição da posição.

Fonte: regras oficiais da World Frisian Draughts Foundation (2011), artigos 1–21. O empate por tripla repetição é uma regra do VOG: o regulamento não o prevê.