Dama frisone
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Scacchiera 10×10, ogni giocatore ha 20 pedine sulle case scure delle quattro righe più vicine. Iniziano i bianchi.
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La pedina avanza di una casa in diagonale. Cattura in tutte le direzioni: in diagonale avanti e indietro e in linea retta — avanti, indietro e di lato. In linea retta la casa scura vicina è a due case: la pedina salta il pezzo che vi si trova e si posa sulla casa scura successiva.
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La dama si muove in diagonale di quante case vuole. Cattura a distanza in diagonale e in linea retta e può fermarsi su qualsiasi casa libera dietro il pezzo catturato.
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La pedina diventa dama solo se termina la mossa sull'ultima riga. Se una presa attraversa l'ultima riga e prosegue, resta pedina.
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Catturare è obbligatorio e la presa va completata. I pezzi catturati vengono tolti dopo la mossa intera; non si può saltare due volte lo stesso pezzo.
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Va scelta la presa di maggior valore: la dama vale più di una pedina ma meno di due (tre dame valgono più di cinque pedine ma meno di sei). A parità di valore cattura la dama.
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Finché un giocatore ha pedine, la stessa dama non può fare più di tre mosse di fila senza catturare: la mossa successiva va fatta con un altro pezzo.
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Una presa mancata non costa un pezzo: il server semplicemente non accetta quella mossa.
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Perde chi non può muovere. Patta: due dame contro una — il lato più forte ha 7 mosse per vincere; dama contro dama se chi deve muovere non può catturare e può sottrarsi alla presa; triplice ripetizione della posizione.
Fonte: regolamento ufficiale della World Frisian Draughts Foundation (2011), articoli 1–21. La patta per triplice ripetizione è una regola di VOG: il regolamento non la prevede.