Friesische Dame
-
10×10-Brett, jeder Spieler hat 20 Steine auf den dunklen Feldern der vier nächsten Reihen. Weiß beginnt.
-
Ein einfacher Stein zieht ein Feld diagonal vorwärts. Er schlägt in alle Richtungen: diagonal vorwärts und rückwärts sowie gerade — vorwärts, rückwärts und seitwärts. Gerade liegt das nächste dunkle Feld zwei Felder entfernt: Der Stein überspringt den dort stehenden Stein und landet auf dem nächsten dunklen Feld.
-
Die Dame zieht diagonal beliebig weit. Sie schlägt auf Entfernung diagonal und gerade und darf auf jedem freien Feld hinter dem geschlagenen Stein landen.
-
Ein Stein wird nur zur Dame, wenn er seinen Zug auf der letzten Reihe beendet. Führt ein Schlag über die letzte Reihe hinaus weiter, bleibt er ein einfacher Stein.
-
Schlagen ist Pflicht, ein begonnener Schlag wird zu Ende geführt. Geschlagene Steine werden nach dem ganzen Zug entfernt; ein Stein darf nicht zweimal übersprungen werden.
-
Es muss der wertvollste Schlag gewählt werden: Eine Dame ist mehr wert als ein Stein, aber weniger als zwei (drei Damen sind mehr wert als fünf Steine, aber weniger als sechs). Bei gleichem Wert schlägt die Dame.
-
Solange ein Spieler noch einfache Steine hat, darf dieselbe Dame nicht mehr als drei Züge hintereinander ohne Schlag machen: Der nächste Zug muss mit einem anderen Stein erfolgen.
-
Ein übersehener Schlag kostet keinen Stein: Der Server nimmt einen solchen Zug einfach nicht an.
-
Wer nicht ziehen kann, verliert. Remis: zwei Damen gegen eine — die stärkere Seite hat 7 Züge zum Sieg; Dame gegen Dame, wenn der Spieler am Zug nicht schlagen und der Gefahr ausweichen kann; dreifache Stellungswiederholung.
Quelle: offizielle Regeln der World Frisian Draughts Foundation (2011), Artikel 1–21. Das Remis durch dreifache Wiederholung ist eine VOG-Regel: Das Regelwerk kennt es nicht.