checkers

Dames — Règles

VOG — Vinco Online Games

Dames frisonnes

  • Damier 10×10, chaque joueur a 20 pions sur les cases foncées des quatre rangées les plus proches. Les blancs commencent.

  • Un pion avance d'une case en diagonale. Il prend dans toutes les directions : en diagonale vers l'avant et l'arrière, et en ligne droite — vers l'avant, l'arrière et sur le côté. En ligne droite, la case foncée voisine est à deux cases : le pion saute la pièce qui s'y trouve et se pose sur la case foncée suivante.

  • La dame se déplace en diagonale d'autant de cases qu'elle veut. Elle prend à distance en diagonale et en ligne droite, et peut s'arrêter sur n'importe quelle case libre derrière la pièce prise.

  • Un pion ne devient dame que s'il termine son coup sur la dernière rangée. Si une prise traverse la dernière rangée et continue, il reste pion.

  • La prise est obligatoire et doit être menée jusqu'au bout. Les pièces prises sont retirées après le coup entier ; une pièce ne peut pas être sautée deux fois.

  • Il faut choisir la prise la plus précieuse : une dame vaut plus qu'un pion mais moins que deux (trois dames valent plus que cinq pions mais moins que six). À valeur égale, c'est la dame qui doit prendre.

  • Tant qu'un joueur a encore des pions, une même dame ne peut pas jouer plus de trois coups de suite sans prise : le coup suivant doit être joué avec une autre pièce.

  • Une prise oubliée ne coûte pas de pièce : le serveur n'accepte simplement pas un tel coup.

  • Le joueur qui ne peut plus jouer perd. Nulle : deux dames contre une — le camp le plus fort a 7 coups pour gagner ; dame contre dame si le joueur au trait ne peut pas prendre et peut se mettre à l'abri ; triple répétition de la position.

Source : règles officielles de la World Frisian Draughts Foundation (2011), articles 1 à 21. La nulle par triple répétition est une règle de VOG : le règlement ne la prévoit pas.