checkers

Dames — Règles

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Dames turques

  • Damier de 8×8, on joue sur les 64 cases et le damier est d'une seule couleur. Chaque joueur a 16 pions sur la deuxième et la troisième rangée depuis son bord ; les rangées du bord restent vides. Les blancs commencent.

  • Un pion avance d'une case tout droit vers l'avant ou sur le côté. Il ne se déplace ni ne prend jamais en arrière ni en diagonale.

  • La dame se déplace en ligne droite vers l'avant, l'arrière et les côtés, d'autant de cases qu'elle veut. Elle prend à distance et peut s'arrêter sur n'importe quelle case libre derrière la pièce prise.

  • La prise est obligatoire et une rafle commencée est menée jusqu'au bout. La pièce prise est retirée aussitôt, sa case peut donc être traversée de nouveau. Entre deux prises d'un même coup, on ne peut pas faire demi-tour sur la même ligne.

  • Il faut choisir la prise qui enlève le plus de pièces ; dames et pions comptent pareil. À égalité, le choix est libre.

  • Un pion qui atteint la dernière rangée devient dame à la fin du coup. Si la prise continue sur le côté le long de la dernière rangée, il continue de prendre comme pion.

  • Une prise oubliée ne coûte aucune pièce : le serveur refuse simplement un tel coup.

  • Celui qui n'a plus de coup perd. Partie nulle : il reste une seule pièce à chaque joueur ; triple répétition de la position ; 32 coups de suite joués uniquement avec des dames sans prise (16 chacun).

Sources : règles de la FMJD pour les dames turques ; Ludoteka, « Turkish draughts ». La nulle par triple répétition et après 32 coups de dames vient de Ludoteka : les règles de la FMJD ne la prévoient pas.