checkers

Dama — Regole

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Dama turca

  • Scacchiera 8×8, si gioca su tutte le 64 case e la scacchiera è di un solo colore. Ogni giocatore ha 16 pedine sulla seconda e sulla terza riga dal proprio bordo; le righe del bordo restano vuote. Iniziano i bianchi.

  • Una pedina avanza di una casa in linea retta in avanti o di lato. Non muove né cattura mai all'indietro o in diagonale.

  • La dama si muove in linea retta in avanti, all'indietro e di lato di quante case vuole. Cattura a distanza e può fermarsi su qualunque casa libera dietro il pezzo catturato.

  • Catturare è obbligatorio e una presa iniziata va portata a termine. Il pezzo catturato viene tolto subito, quindi la sua casa può essere attraversata di nuovo. Tra due catture della stessa mossa non si può tornare indietro sulla stessa linea.

  • Si deve scegliere la presa che toglie più pezzi; dame e pedine contano allo stesso modo. A parità la scelta è libera.

  • Una pedina che raggiunge l'ultima riga diventa dama alla fine della mossa. Se la presa prosegue di lato lungo l'ultima riga, continua a catturare come pedina.

  • Una presa mancata non costa alcun pezzo: il server semplicemente non accetta quella mossa.

  • Perde chi non ha mosse. Patta: a ogni giocatore resta un solo pezzo; triplice ripetizione della posizione; 32 mosse di fila solo con dame senza catture (16 ciascuno).

Fonti: regole della FMJD per la dama turca; Ludoteka, «Turkish draughts». La patta per triplice ripetizione e dopo 32 mosse di dame viene da Ludoteka: le regole della FMJD non la prevedono.