Damas frisias
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Tablero de 10×10, cada jugador tiene 20 fichas en las casillas oscuras de las cuatro filas más cercanas. Empiezan las blancas.
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La ficha avanza una casilla en diagonal. Captura en todas las direcciones: en diagonal hacia delante y hacia atrás, y en línea recta — hacia delante, hacia atrás y hacia los lados. En línea recta la casilla oscura vecina está a dos casillas: la ficha salta la pieza que hay allí y cae en la siguiente casilla oscura.
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La dama se mueve en diagonal cualquier número de casillas. Captura a distancia en diagonal y en línea recta, y puede caer en cualquier casilla libre detrás de la pieza capturada.
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La ficha solo se convierte en dama si termina la jugada en la última fila. Si una captura pasa por la última fila y sigue, la ficha sigue siendo ficha.
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Capturar es obligatorio y la captura se completa hasta el final. Las piezas capturadas se retiran tras la jugada completa; no se puede saltar dos veces la misma pieza.
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Hay que elegir la captura más valiosa: una dama vale más que una ficha, pero menos que dos (tres damas valen más que cinco fichas, pero menos que seis). A igual valor, captura la dama.
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Mientras el jugador tenga fichas, la misma dama no puede hacer más de tres jugadas seguidas sin capturar: la siguiente jugada debe hacerse con otra pieza.
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Una captura omitida no cuesta una pieza: el servidor simplemente no acepta esa jugada.
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Pierde quien no puede mover. Tablas: dos damas contra una — el bando más fuerte tiene 7 jugadas para ganar; dama contra dama si quien mueve no puede capturar y puede escapar de la captura; triple repetición de la posición.
Fuente: reglamento oficial de la World Frisian Draughts Foundation (2011), artículos 1–21. Las tablas por triple repetición son una regla de VOG: el reglamento no las contempla.